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petites idées pour le jeu ,troupes et système

Discussion dans 'Vos idées pour le jeu' créé par EXPLICIT3 BzH, 17 Juillet 2015.

  1. Bonjours à tous,

    je fait ce poste car aujourd'hui j'ai constater un problème qui me concerne énormément, les erreur de connexion. Sans trop vous raconter ma vie, je vie sur une presqu’île et l'infrastructure permettant le rattachement à internet est vétuste et provoque donc des coupures incessante. c'est pourquoi je me suis dit que je pourrais proposer une idée d'amélioration du système de COC lors des batailles ou attaque de GDC car je pense que. Et j'ai aussi une idée à présenter pour une nouvelle troupe noir.

    Amélioration système :

    Intégrer une mise en mémoire tampon des attaques sur l'appareil utilisé (avec pourquoi pas un temps de validité pour éviter toutes intrusion et modification de contenue de l'attaque) et ainsi permettre à l'utilisateur de la terminer en cas d'erreur de connexion. Ce dispositif pourrais être utilisé pour toutes les attaques, mais je n'ai pas connaissance de l'ampleur des données à traiter, c'est pourquoi il pourrait être restreint au Guerre De Clan suivant la volonté de SuperCell.

    Nouvelle troupe noir :

    Nom : Envahisseur

    Description : Ayant étanché leur soif de butin, ces petites créature agaçantes on pris du galon et n'ont plus qu'une idée en tête : investir le château de clan ennemie, après s'être re-couvèrent d'élixir noir ils ont malignement volé les cochons des chevaucheurs et les explosifs des sapeurs pour remplir leur sac à butin ! Mais attention leur cargaison précieuse explosent instantanément au contact d'une unité.

    Cible préférée : - Cible préférée principale : Château de Clan (Dégâts X40)
    - Cible préférée secondaire : Unités (Dégâts X5)


    Dommages par seconde* : Niveau 1 : 16
    Niveau 2 : 19
    Niveau 3 : 23
    Niveau 4 : 28
    Niveau 5 : 31

    Dommage par attaque* : contre CDC contre unités
    Niveau 1 : 640 ! 80
    Niveau 2 : 760 ! 95
    Niveau 3 : 920 ! 115
    Niveau 4 : 1120 ! 140
    Niveau 5 : 1200 ! 150


    Coût de la formation (en élixir noir) :
    Niveau 1 : 55
    Niveau 2 : 62
    Niveau 3 : 68
    Niveau 4 : 75
    Niveau 5 : 80



    Coût de la recherche (en élixir noir) :
    Niveau 2 : 25 000
    Niveau 3 : 35 000
    Niveau 4 : 45 000
    Niveau 5 : 60 000



    Niveau du Laboratoire requis : Niveau 6 (up de 1 à 2) ; Niveau 7 (up de 2 à 4) ; Niveau 8 (up 5)

    Temps de la recherche :
    Niveau 2 : 8 jours
    Niveau 3 : 10 jours
    Niveau 4 : 12 jours
    Niveau 5 : 14 jours


    Type de dégâts : Dégats de zone (Rayon 2.5)

    Cible : Terrestre

    Temps de formation : 4/5 min

    Capacité de logement : 5/6

    Vitesse : 28

    Niveau requis de la caserne noir : 3 (Apparais en même temps que Valkyrie)

    Stats de la caserne* : 3ème place dans la caserne noir

    Apparence : Gobelin de taille 1.5 fois plus grand et de couleur noir sur un cochon de chevaucheur

    Stratégie offensive* : Permet de faire sortir les troupes du château de clan ennemie

    Stratégie défensive* : Permet de détruire ou d'affaiblir un groupe d'ennemie lors d'une défense

    Défauts* : peut être détruit par les pièges (ressorts , bombes , etc)


    Voilà voilà n’hésitez pas à donner votre avis et pour les admins à faire remonter l'info à SuperCell pour le plus grand plaisir des joueurs.
     
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  • Bonjour, voila j'ai deux petite idee pour le jeux.

    La premiere : depuis la mise a jour rien a changer côté campagne, je pence qu'il devrait y avoir une autre campagne avec les nouvelles defence que vous avez ajouter sa peut etre simpa
    [DOUBLEPOST=1437834151,1437833914][/DOUBLEPOST]La deuxieme :
    Sa pourrais etre simpa de gemmer les construction des defences pour les accelerer sa peut etre simpa, sa a un coût pour nous et avantageux côté argent pour l'inventeur. Sa serais un plus pour le jeux.

    En esperent d'avoir une reponse positive sur une des 2.

    Cdl
     
  • Tu peux déjà gemmer la construction des défenses
     
  • Bonjour, oui je le ces bien mais faut payer la totaliter pour la finir alors que sa aurais etait bien si on pouvait gemmer pour accelerer la construction pour un coût moin gros..
     
  • Sniper17, je veux pas être méchant mais tu a squeezé le post d'Eplicit bzh.

    Pour te répondre, Explicit : ta troupe serait un mix entre un corps de gobelin et des membres de gargouilles, chevauchant des porcs avec un sac à patate rempli de bombe sur le dos ? Et elle aurait pour but de sortir les troupes du château ? Le prend pas mal hein, mais c'est du réchauffé !

    Il y a déjà des troupes qui peuvent sortir le château (cochon/géant), si on facilite cette tâche alors que le château est normalement indéclenchable, remplir les châteaux en défense deviendra inutile. Or le château doit garder son utilité. L'arrivée du poison a pas mal bouleversé la donne, inutile de forcer le truc à mon avis.
     
  • Le prend pas mal, mais si tu veux proposer une idée, crée une discussion viens pas répondre sur celle des autres...
     
  • Je trouve l'idée très original mais je partage l'avis d'Oata Gaok pour la fonction des envahisseurs. Par contre, les troupes aériennes ne seraient pas influencés par ces envahisseurs donc ce n'est pas un total désavantage pour défendre.
     
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