Il faudrait en savoir plus sur ce que tu veux savoir.
La base de l'IA est très simple : la troupe se dirige vers la cible la plus proche (avec pour certaines troupes, des cibles prioritaires).
Là où se trouve la complexité, c'est la question des murs. Comment est calculé le choix entre une cible un peu plus loin, et une cible derrière un mur ? Est-ce que le niveau du mur influe sur ce choix ? On n'a pas la réponse, il me semble. Tout cela fait partie de la "sauce" Supercell.