Nouveaux systèmes : Climat, États, Spécial, et plus !

DarkrymoZe

Simple mortel
2 Mars 2013
2 873
960
188
28
sans sous wallah
Niveau
95
Clan
les fantomas
Niveau du clan
2
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Or II
Bonjour à tous.

Aujourd'hui, en traînant sur le forum officiel, j'ai remarqué un topic qui m'a tout de suite plu : il s'agirait d'instaurer un tout nouveau système dans le jeu, qui serait le climat. Et pour « l'invoquer », il faudrait un bâtiment appelé « WeatherMaker ». Voici une touche de ma part, qui modifie là où c'est OP !

WeatherMaker

Description : « Cet étrange bâtiment aurait la capacité de modifier le climat sur un large périmètre, et ainsi change radicalement l'issue de la bataille. Elle nécessite de l'élixir noir ainsi qu'un temps plus ou moins long pour modifier le temps.
Taille : 3*3
Débloqué à l'HdV niveau : 8/9/9/10
Coût : 20 000/60 000/100 000/120 000 Élixir Noir
Temps de construction : 4 J/7 J/10 J/12 J
Point de vie : 1 500/1 650/1 800/2 000
Apparence : C'est un très grand cristal de couleur transparente, en forme de losange. Il y a une sorte de socle beige en forme de carré en dessous de la figure. En fait, la couleur du cristal change en fonction du temps qu'il produit. Vous l'aurez deviné, il est transparent lorsqu'il ne fait rien. C'est un peu le truc pour savoir s'il est actionné ou non. Au niveau 2, le socle prend la forme d'un disque, et le cristal devient plus gros. Au niveau 3, il change radicalement, et prend la forme d'un cône à l'envers, avec une sorte d'antenne ; la même que celle d'une tesla. Les couleurs restent les mêmes ! Enfin, au niveau 4, le WM devient un cylindre avec des spirales dessus. Sans oublier le socle qui n'a pas changé depuis le lvl2.

Voici en dessous en détail les différents climats que produit le WeatherMaker.

1. Ensoleillé

Description : « Quand il fait beau, tout va bien. Rien n'obstrue la vue, et au contraire, vous voyez même mieux ! Malheureusement, le soleil tape trop fort, et donc vous fait des dégâts. Dommage ! »
Bonus : La portée de toutes les défenses est légèrement augmentée (0.4 d'une case).
Apparence du WM : Lorsqu'il fait ce temps-ci, le WM prend la couleur bleu très clair, et ressort par rapport aux autres bâtiments. Aussi, il y a des animations qui font des rayons de soleil autour !
Changements de la map : Lorsque vous engagez le combat, l'écran stoppe toute action et montre l'une de toutes les défenses qui deviennent entourées de la même spirale que celle qui vous montre que vos mines sont boostées, et ce pendant deux secondes. Juste pour vous dire qu'il fait beau. :lol: L'écran devient un peu plus clair.
Malus : Les points de vie de tous les bâtiments sont réduits de 5%.
Coût : 500 Elixir Noir
Temps de création : 6 heures
Durée du climat : 4 heures. (Peut être suspendu.)
Disponible dès le niveau 1.


2. Pluvieux

Description : « Vite, couvrons-nous sous un arbre ! La pluie fait glisser le terrain, nous sommes obligés de marcher lentement, au risque de trébucher ! Les défenses aussi sont brouillés à cause du temps pluvieux. »
Bonus : Toutes les troupes terrestres déployées voient leur vitesse réduite de 10%.
Apparence du WM : Cette fois, il vire au bleu foncé, et des gouttes sont sur le WM.
Changements sur la map : Lorsque le combat est engagé, comme pour le climat ensoleillé, ça stoppe l'action, mais là, il commence d'un coup à pleuvoir, mais légèrement. L'écran s'assombrit.
Malus : Champ de vision des défenses réduite de 10%.
Coût : 500 Elixir Noir
Temps de création : 6 heures
Durée du climat : 4 heures
Disponible dès le niveau 1.


3. Venteux

Description : « Vive le vent ! Grâce à la Bise, les troupes aériennes sont ralenties, et le vent sera tellement violent que les archers attaqueront presque au corps-à-corps !
Bonus : Vitesse des troupes aériennes réduite (20%), et toutes les troupes frappant avec des projectiles ont leur champ d'action réduit de 40%.
Apparence du WM : Le WM devient alors gris foncé, et il y a des petites animations définissant le vent un peu partout.
Changements sur la map : Stop l'action, montre que le vent souffle avec des sortes de courbes fines de couleurs blanche qui traversent le terrain. L'écran s'assombrit un peu.
Malus : Vitesse d'attaque des défenses réduite de moitié.
Coût : 500 Elixir Noir
Temps de création : 6 heures
Durée du climat : 4 heures
Disponible dès le niveau 1.

4. Orageux

Description : « Qui a dit qu'il avait peur de la foudre ? Ahah, dans ce cas, abandonnez ! Le temps orageux vous électrifiera avec des éclairs tombant par milliers ! »
Bonus : Dommage des teslas augmentés (25%), et des éclairs peuvent infliger des dégâts mineurs (5 par éclair) aux troupes. (Dommages des éclairs multipliés par 2 face aux P.E.K.K.A !)
Apparence du WM : Il devient d'un violet sombre, semblable à la couleur des remparts de niveau 7. Des petits éclairs sont un peu partout autour du WM.
Changements sur la map : Stop l'action, puis montre que la pluie s'abat violemment, et des éclairs (comme ceux du sort de foudre) tombent sur la map. L'intervalle entre chaque coup de tonnerre est de 5 secondes. L'écran s'assombrit aussi.
Malus : Les orages touchent également les défenses, avec des dommages plus grands (15).
Coût : 5 000 Elixir Noir
Temps de création : 12 heures
Durée du climat : 5 heures
Se débloque au niveau 2.

5. Neigeux

Description : « Aah, quand il neige, ça fait un froid de canard ! Grâce à la fragmentation de la neige, les bombes ont une plus grosse portée, et les troupes ennemis ont tellement froid qu'ils perdent leurs points de vie dès le départ. Brrr ! »
Bonus : Les bombes couvrent désormais une plus large zone, et les ennemis ont leurs PV's max réduits de 10%.
Apparence du WM : Un peu comme une boule qu'on achète à Noël, il y a des petits flacons autour. Il devient également blanc.
Changements sur la map : Stop d'action, de la neige tombe, et tout ce qui est sur la map possède désormais les skins de Noël.
Malus : Attaque des défenses baissées de 20%.
Coût : 5 000 Elixir Noir
Temps de création : 12 heures
Durée du climat : 5 heures
Se débloque au niveau 2.

6. Grêleux

Description : « Aouch ! C'est différent de la neige, hein ! Les grêlons font mal à tout ce qui est doté de points de vie. Même sur vos alliés ! »
Bonus : Les grêlons blessent toutes les troupes ennemies (1 PV par coup, pleut un peu partout chaque seconde)
Apparence du WM : Il change dans une couleur plutôt gris clair, et il y a des petits grêlons autour.
Changements sur la map : Stop d'action, de la grêle vient, l'écran est sans cesse traversé par la grêle, et toutes les cinq secondes, une grande « vague » de grêle s'abat. C'est que le décor, hein !
Malus : Les grêlons blessent également les bâtiments.
Coût : 5 000 Elixir Noir
Temps de création : 12 heures
Durée du climat : 5 heures
Se débloque au niveau 2.

7. Tempête de sable

Description : « Nul ne sait comment cette tempête de sable est-elle venue ici. En revanche, on sait que cela blesse plus que la grêle, et que ça touche tout le monde ; attention ! »
Bonus : Le sable blesse les ennemis (1 PV/sec pour les troupes du tiers 1, 5 PV/2sec pour ceux du tiers 2, 10 PV/sec pour le tiers 3 et les troupes noires)
Apparence du WM : Il vire à la même couleur du sable (you don't say ? :troll:), et du sable tourne autour en permanence.
Changements sur la map : Stop l'action, puis montre qu'une tempête de sable vient. Ensuite, comme pour la grêle, c'est la même animation (en couleur sable, hein ! :troll2:).
Malus : Le sable blesse également les bâtiments (10 PV/coup)
Coût : 10 000 Elixir Noir
Temps de création : 1 jour
Durée du climat : 12 heures
Se débloque au niveau 3.

8. Brouillard

Description : « On ne voit plus rien, au secours ! À cause de ce brouillard, les troupes ne savent plus ou viser, et nos défenses sont brouillées ! Tapons donc dans le vide, on ne sait jamais ! »
Bonus : L'écran est temporairement brouillé toutes les quinze secondes et ce pendant trois secondes. De plus, les troupes n'ont désormais plus aucune cible préférée.
Apparence du WM : Il devient d'un blanc lumineux, contrairement au blanc de la neige. De plus, il est entouré d'une épaisse brume, ce qui prouve son éclat.
Changements sur la map : Stop d'action, et l'écran devient brouillé. Et l'animation de la brume devient constant.
Malus : Les défenses ainsi que le château de clan ont leur portée divisée par deux.
Coût : 10 000 Elixir Noir
Temps de création : 1 jour
Durée du climat : 12 heures
Se débloque au niveau 3.


Les deux derniers climats ne sont pas des climats à part entière. On pourrait les qualifier de « Catastrophes naturelles », mais sont tout de même les deux dernières upgrades du WM, donc osef s'ils sont un peu OP. :lol:

9. Nova

Description : « Keuf keuf ! Il semblerait que la forêt soit contaminée d'un gaz fortement nuisible. Ceux qui la respirent sans protection perdront progressivement de la vie. Vite, lancez votre sort de soin !
Bonus : Toute troupe sans « Masque à Gaz » (expliqué plus tard, en détail) verra sa santé diminuer lentement (Etat « Empoisonné » (explications en détail prochainement): 2 PV/3 secondes, puis 4PV/3 secondes, puis 8, puis 16, etc.)
Apparence du WM : Il tourne désormais au vert fluorescent, avec des éclairs de même couleurs autour !
Changements sur la map : Stop l'action, même animation que celle du brouillard, mais la brume devient verte.
Malus : Points de vie de chaque bâtiment fortement diminué (30%).
Coût : 50 000 Elixir Noir
Temps de création : 3 jours
Durée du climat : 2 jours
Se débloque au niveau 4.

10. Armageddon

Description : « Chaud devant ! C'est la fin du monde ! Des météorites tombent par centaines du ciel, et la braise rend les Tours de l'Enfer plus résistantes ! Abandonnons, chef ! »
Bonus : Des météorites tombent à la manière des éclairs en temps orageux, et font des dégâts considérables aux ennemis (50 PV par coup, tombent en rafale et s'arrêtent toutes les dix secondes); le climat augmente également les PdV des améliorations de l'HdV comportant des flammes (Arc-X 4, Tour de l'enfer, etc...)
Apparence du WM : Il devient d'un rouge très flamboyant, et des flammes sont autour.
Changements sur la map : Stop d'action, l'écran devient plus rouge, et des météorites tombent.
Malus : Toute défense non-maxée aura toutes ses stats diminuées de 40%.
Coût : 50 000 Elixir Noir
Temps de création : 3 jours
Durée du climat : 2 jours
Se débloque au niveau 4.

J'ai fini pour le moment la première partie, sachant qu'il y en a au total 5, donc je vous la poste d'abord ! La deuxième partie concernera les Etats, et je ne vous en dis pas plus, à bientôt !

EDIT : Ah, et aussi, seule cette première idée n'est pas entièrement de moi ! J'y ai puisé toute on inspiration du forum officiel !
 
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starkilest

P.E.K.K.A
16 Mai 2013
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28
la sarthe (72)
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Imaginatic
Niveau du clan
7
Rang de Clan
Aucun clan
Ligue
Champion I
Sa révolutionnerait le jeu!
Je suis archi-pour un gros changement dans le gp!
 

[_.bruno._]

P.E.K.K.A
25 Mars 2013
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83
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Avec une Fille
Niveau
114
Clan
OvomalTeam
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Or II
DarkrymoZe a dit:
Bonjour à tous.

Aujourd'hui, en traînant sur le forum officiel, j'ai remarqué un topic qui m'a tout de suite plu : il s'agirait d'instaurer un tout nouveau système dans le jeu, qui serait le climat. Et pour « l'invoquer », il faudrait un bâtiment appelé « WeatherMaker ». Voici une touche de ma part, qui modifie là où c'est OP !

WeatherMaker

Description : « Cet étrange bâtiment aurait la capacité de modifier le climat sur un large périmètre, et ainsi change radicalement l'issue de la bataille. Elle nécessite de l'élixir noir ainsi qu'un temps plus ou moins long pour modifier le temps.
Taille : 3*3
Débloqué à l'HdV niveau : 8/9/9/10
Coût : 20 000/60 000/100 000/120 000 Élixir Noir
Temps de construction : 4 J/7 J/10 J/12 J
Point de vie : 1 500/1 650/1 800/2 000
Apparence : C'est un très grand cristal de couleur transparente, en forme de losange. Il y a une sorte de socle beige en forme de carré en dessous de la figure. En fait, la couleur du cristal change en fonction du temps qu'il produit. Vous l'aurez deviné, il est transparent lorsqu'il ne fait rien. C'est un peu le truc pour savoir s'il est actionné ou non. Au niveau 2, le socle prend la forme d'un disque, et le cristal devient plus gros. Au niveau 3, il change radicalement, et prend la forme d'un cône à l'envers, avec une sorte d'antenne ; la même que celle d'une tesla. Les couleurs restent les mêmes ! Enfin, au niveau 4, le WM devient un cylindre avec des spirales dessus. Sans oublier le socle qui n'a pas changé depuis le lvl2.

Voici en dessous en détail les différents climats que produit le WeatherMaker.

1. Ensoleillé

Description : « Quand il fait beau, tout va bien. Rien n'obstrue la vue, et au contraire, vous voyez même mieux ! Malheureusement, le soleil tape trop fort, et donc vous fait des dégâts. Dommage ! »
Bonus : La portée de toutes les défenses est légèrement augmentée (0.4 d'une case).
Apparence du WM : Lorsqu'il fait ce temps-ci, le WM prend la couleur bleu très clair, et ressort par rapport aux autres bâtiments. Aussi, il y a des animations qui font des rayons de soleil autour !
Changements de la map : Lorsque vous engagez le combat, l'écran stoppe toute action et montre l'une de toutes les défenses qui deviennent entourées de la même spirale que celle qui vous montre que vos mines sont boostées, et ce pendant deux secondes. Juste pour vous dire qu'il fait beau. :lol: L'écran devient un peu plus clair.
Malus : Les points de vie de tous les bâtiments sont réduits de 5%.
Coût : 500 Elixir Noir
Temps de création : 6 heures
Durée du climat : 4 heures. (Peut être suspendu.)
Disponible dès le niveau 1.


2. Pluvieux

Description : « Vite, couvrons-nous sous un arbre ! La pluie fait glisser le terrain, nous sommes obligés de marcher lentement, au risque de trébucher ! Les défenses aussi sont brouillés à cause du temps pluvieux. »
Bonus : Toutes les troupes terrestres déployées voient leur vitesse réduite de 10%.
Apparence du WM : Cette fois, il vire au bleu foncé, et des gouttes sont sur le WM.
Changements sur la map : Lorsque le combat est engagé, comme pour le climat ensoleillé, ça stoppe l'action, mais là, il commence d'un coup à pleuvoir, mais légèrement. L'écran s'assombrit.
Malus : Champ de vision des défenses réduite de 10%.
Coût : 500 Elixir Noir
Temps de création : 6 heures
Durée du climat : 4 heures
Disponible dès le niveau 1.


3. Venteux

Description : « Vive le vent ! Grâce à la Bise, les troupes aériennes sont ralenties, et le vent sera tellement violent que les archers attaqueront presque au corps-à-corps !
Bonus : Vitesse des troupes aériennes réduite (20%), et toutes les troupes frappant avec des projectiles ont leur champ d'action réduit de 40%.
Apparence du WM : Le WM devient alors gris foncé, et il y a des petites animations définissant le vent un peu partout.
Changements sur la map : Stop l'action, montre que le vent souffle avec des sortes de courbes fines de couleurs blanche qui traversent le terrain. L'écran s'assombrit un peu.
Malus : Vitesse d'attaque des défenses réduite de moitié.
Coût : 500 Elixir Noir
Temps de création : 6 heures
Durée du climat : 4 heures
Disponible dès le niveau 1.

4. Orageux

Description : « Qui a dit qu'il avait peur de la foudre ? Ahah, dans ce cas, abandonnez ! Le temps orageux vous électrifiera avec des éclairs tombant par milliers ! »
Bonus : Dommage des teslas augmentés (25%), et des éclairs peuvent infliger des dégâts mineurs (5 par éclair) aux troupes. (Dommages des éclairs multipliés par 2 face aux P.E.K.K.A !)
Apparence du WM : Il devient d'un violet sombre, semblable à la couleur des remparts de niveau 7. Des petits éclairs sont un peu partout autour du WM.
Changements sur la map : Stop l'action, puis montre que la pluie s'abat violemment, et des éclairs (comme ceux du sort de foudre) tombent sur la map. L'intervalle entre chaque coup de tonnerre est de 5 secondes. L'écran s'assombrit aussi.
Malus : Les orages touchent également les défenses, avec des dommages plus grands (15).
Coût : 5 000 Elixir Noir
Temps de création : 12 heures
Durée du climat : 5 heures
Se débloque au niveau 2.

5. Neigeux

Description : « Aah, quand il neige, ça fait un froid de canard ! Grâce à la fragmentation de la neige, les bombes ont une plus grosse portée, et les troupes ennemis ont tellement froid qu'ils perdent leurs points de vie dès le départ. Brrr ! »
Bonus : Les bombes couvrent désormais une plus large zone, et les ennemis ont leurs PV's max réduits de 10%.
Apparence du WM : Un peu comme une boule qu'on achète à Noël, il y a des petits flacons autour. Il devient également blanc.
Changements sur la map : Stop d'action, de la neige tombe, et tout ce qui est sur la map possède désormais les skins de Noël.
Malus : Attaque des défenses baissées de 20%.
Coût : 5 000 Elixir Noir
Temps de création : 12 heures
Durée du climat : 5 heures
Se débloque au niveau 2.

6. Grêleux

Description : « Aouch ! C'est différent de la neige, hein ! Les grêlons font mal à tout ce qui est doté de points de vie. Même sur vos alliés ! »
Bonus : Les grêlons blessent toutes les troupes ennemies (1 PV par coup, pleut un peu partout chaque seconde)
Apparence du WM : Il change dans une couleur plutôt gris clair, et il y a des petits grêlons autour.
Changements sur la map : Stop d'action, de la grêle vient, l'écran est sans cesse traversé par la grêle, et toutes les cinq secondes, une grande « vague » de grêle s'abat. C'est que le décor, hein !
Malus : Les grêlons blessent également les bâtiments.
Coût : 5 000 Elixir Noir
Temps de création : 12 heures
Durée du climat : 5 heures
Se débloque au niveau 2.

7. Tempête de sable

Description : « Nul ne sait comment cette tempête de sable est-elle venue ici. En revanche, on sait que cela blesse plus que la grêle, et que ça touche tout le monde ; attention ! »
Bonus : Le sable blesse les ennemis (1 PV/sec pour les troupes du tiers 1, 5 PV/2sec pour ceux du tiers 2, 10 PV/sec pour le tiers 3 et les troupes noires)
Apparence du WM : Il vire à la même couleur du sable (you don't say ? :troll:), et du sable tourne autour en permanence.
Changements sur la map : Stop l'action, puis montre qu'une tempête de sable vient. Ensuite, comme pour la grêle, c'est la même animation (en couleur sable, hein ! :troll2:).
Malus : Le sable blesse également les bâtiments (10 PV/coup)
Coût : 10 000 Elixir Noir
Temps de création : 1 jour
Durée du climat : 12 heures
Se débloque au niveau 3.

8. Brouillard

Description : « On ne voit plus rien, au secours ! À cause de ce brouillard, les troupes ne savent plus ou viser, et nos défenses sont brouillées ! Tapons donc dans le vide, on ne sait jamais ! »
Bonus : L'écran est temporairement brouillé toutes les quinze secondes et ce pendant trois secondes. De plus, les troupes n'ont désormais plus aucune cible préférée.
Apparence du WM : Il devient d'un blanc lumineux, contrairement au blanc de la neige. De plus, il est entouré d'une épaisse brume, ce qui prouve son éclat.
Changements sur la map : Stop d'action, et l'écran devient brouillé. Et l'animation de la brume devient constant.
Malus : Les défenses ainsi que le château de clan ont leur portée divisée par deux.
Coût : 10 000 Elixir Noir
Temps de création : 1 jour
Durée du climat : 12 heures
Se débloque au niveau 3.


Les deux derniers climats ne sont pas des climats à part entière. On pourrait les qualifier de « Catastrophes naturelles », mais sont tout de même les deux dernières upgrades du WM, donc osef s'ils sont un peu OP. :lol:

9. Nova

Description : « Keuf keuf ! Il semblerait que la forêt soit contaminée d'un gaz fortement nuisible. Ceux qui la respirent sans protection perdront progressivement de la vie. Vite, lancez votre sort de soin !
Bonus : Toute troupe sans « Masque à Gaz » (expliqué plus tard, en détail) verra sa santé diminuer lentement (Etat « Empoisonné » (explications en détail prochainement): 2 PV/3 secondes, puis 4PV/3 secondes, puis 8, puis 16, etc.)
Apparence du WM : Il tourne désormais au vert fluorescent, avec des éclairs de même couleurs autour !
Changements sur la map : Stop l'action, même animation que celle du brouillard, mais la brume devient verte.
Malus : Points de vie de chaque bâtiment fortement diminué (30%).
Coût : 50 000 Elixir Noir
Temps de création : 3 jours
Durée du climat : 2 jours
Se débloque au niveau 4.

10. Armageddon

Description : « Chaud devant ! C'est la fin du monde ! Des météorites tombent par centaines du ciel, et la braise rend les Tours de l'Enfer plus résistantes ! Abandonnons, chef ! »
Bonus : Des météorites tombent à la manière des éclairs en temps orageux, et font des dégâts considérables aux ennemis (50 PV par coup, tombent en rafale et s'arrêtent toutes les dix secondes); le climat augmente également les PdV des améliorations de l'HdV comportant des flammes (Arc-X 4, Tour de l'enfer, etc...)
Apparence du WM : Il devient d'un rouge très flamboyant, et des flammes sont autour.
Changements sur la map : Stop d'action, l'écran devient plus rouge, et des météorites tombent.
Malus : Toute défense non-maxée aura toutes ses stats diminuées de 40%.
Coût : 50 000 Elixir Noir
Temps de création : 3 jours
Durée du climat : 2 jours
Se débloque au niveau 4.

J'ai fini pour le moment la première partie, sachant qu'il y en a au total 5, donc je vous la poste d'abord ! La deuxième partie concernera les Etats, et je ne vous en dis pas plus, à bientôt !

EDIT : Ah, et aussi, seule cette première idée n'est pas entièrement de moi ! J'y ai puisé toute on inspiration du forum officiel !

Darky' je t'adore encore une fois :lol:
Tu fais des topics de fifous :)
J'adore cette idée :D
 

DarkrymoZe

Simple mortel
2 Mars 2013
2 873
960
188
28
sans sous wallah
Niveau
95
Clan
les fantomas
Niveau du clan
2
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Or II
Merci beaucoup à vous deux ! ^^
La deuxième partie arrivera d'ici... Trois jours, voire moins !
 

Peaqz

Barbare
19 Novembre 2013
8
0
16
Niveau
45
Rang de Clan
Aucun clan
Ligue
Aucune
Post parfait :)
 

Alex Dragon

Sapeur
15 Aout 2013
100
3
33
26
La ou je peux jouer !
Niveau
108
Clan
PINNASSE
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Or I
Salut, j'ai vu plusieurs de tes topics, c'est une idée interessante et bien réfléchie et travaillée comme souvent j'ai envie de dire ;)
Hâte de voir la suite
 

DarkrymoZe

Simple mortel
2 Mars 2013
2 873
960
188
28
sans sous wallah
Niveau
95
Clan
les fantomas
Niveau du clan
2
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Or II
Merci beaucoup !
D'ailleurs, une anecdote qui vient de m'être arrivée : Mon C/C sur la deuxième idée vient d'être entièrement effacée, donc la date va peut-être retardée, merde. :lol:
 

jejevert01

P.E.K.K.A
10 Mai 2013
381
128
58
29
dunkhebdo.com
Niveau
160
Clan
les FURIEUX
Niveau du clan
4
Rang de Clan
Chef
Ligue
Cristal I
Très bon travail.

Par contre, pourquoi des malus? On paye et on attend pour les avoir ces climats, les malus ne servet a rien sinon a rééquilibrer le truc donc a le rendre au final inutile puisqu'on perd ce qu'on gagne ailleurs
 

DarkrymoZe

Simple mortel
2 Mars 2013
2 873
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les fantomas
Niveau du clan
2
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Or II
Pour rendre moins cheat certains climats ? :D
C'est bien parce que je veux des avis que je l'ai partagé avec vous, donc mercide ta critique, jeje-kun !