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Nouveaux systèmes : Climat, États, Spécial, et plus !

Discussion dans 'Vos idées pour le jeu' créé par DarkrymoZe, 23 Novembre 2013.

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  1. zx10ryann36

    zx10ryann36 Archer

    16 Juillet 2013
    18
    0
    Élixir:
    50 
    Or:
    Niveau:
    6
    Clan:
    trentenaires
    Ca ce sont de vrais bonnes idées. Bravo
     
  2. jam3

    jam3 Gobelin

    26 Juillet 2013
    252
    24
    Élixir:
    506 
    Or:
    Niveau:
    99
    Clan:
    antchrist
    Rang de Clan:
    Membre
    Ligue:
    Cristal III
    Bonne idée mais attention à ce que cela ne soit pas cheat :)
     
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  3. -cosmik42-

    -cosmik42- Gobelin

    16 Mars 2013
    278
    0
    Élixir:
    50 
    Or:
    Niveau:
    5
    Rang de Clan:
    Aucun clan
    Ligue:
    Aucune
    Très bonne idée , j'ai vu un sujet similaire sur le forum officiel mais les idées que ta rajouter sont vraiment excellentes :cool:
    Seuls malus :
    Certains climats sont comme si il n'y avait pas de climats (Climat neige)
    Le coût est assez chère comparé au temps d'action : il faudrait rallonger le temps d'action :-D

    Et juste une question : Quand on détruit le bâtiment , le sorts s'annulent ?

    Bref , Je suis pour cette idée :p
     
  4. DarkrymoZe

    DarkrymoZe Simple mortel

    2 Mars 2013
    2 876
    1 039
    Élixir:
    1519 
    Or:
    Deuxième année mdc
    Niveau:
    95
    Clan:
    les fantomas
    Niveau du clan:
    2
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Or II
    Merci de l'avis positif, et non, le climat reste jusqu'à la fin du combat. De plus, tu as raison, rallonger le temps d'action serait bénéfique ! Et la neige, je sais pas, je pourrais modifier. :D
     
  5. jejevert01

    jejevert01 Gargouille

    10 Mai 2013
    377
    131
    Élixir:
    1036 
    Or:
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    Niveau du clan:
    4
    Rang de Clan:
    Chef
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    Cristal I
    Moins cheat ok, mais le fait de payer 50k de dark pour deux jours du climat 10, en se tapant un malus en plus, perso je prend pas ^^
     
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  6. DarkrymoZe

    DarkrymoZe Simple mortel

    2 Mars 2013
    2 876
    1 039
    Élixir:
    1519 
    Or:
    Deuxième année mdc
    Niveau:
    95
    Clan:
    les fantomas
    Niveau du clan:
    2
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Or II
    Je prépare, c'est bientôt prêt ! La troisième partie n'arrivera pas avant la semaine prochaine, à moins qu'il y ait un miracle. :mrgreen:
     
  7. RAZ0R

    RAZ0R Gobelin

    6 Avril 2013
    575
    76
    Élixir:
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    [CENSURE **CLAN BANNI**]
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    Ainé
    Ligue:
    Champion
    Ca veut dire quoi "le temps d'action s'arrête" ?
     
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  8. DarkrymoZe

    DarkrymoZe Simple mortel

    2 Mars 2013
    2 876
    1 039
    Élixir:
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    Or:
    Deuxième année mdc
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    95
    Clan:
    les fantomas
    Niveau du clan:
    2
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Or II
    Le temps d'action est le moment où 'x' produit son effet. Il s'arrête si 'x' arrête de faire l'effet. :D
     
  9. 0xxx]:::Marnaud::>

    27 Novembre 2013
    96
    6
    Élixir:
    140 
    Or:
    Niveau:
    49
    Clan:
    Rasta man
    Super idée !!! ;)
    En plus, on pourrait presque (presque :D ) rajouté une troupe noire qui aurait des effets sur cette météo.
     
  10. DarkrymoZe

    DarkrymoZe Simple mortel

    2 Mars 2013
    2 876
    1 039
    Élixir:
    1519 
    Or:
    Deuxième année mdc
    Niveau:
    95
    Clan:
    les fantomas
    Niveau du clan:
    2
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Or II
    Tout d'abord, une petite liste de musique à écouter pendant votre longue lecture (recommandé par mon sponsor, Darkyrirarirabienledernier.):
    http://www.youtube.com/watch?v=0BPu5m63_go
    http://www.youtube.com/watch?v=nB6IxcYb7DM
    http://www.youtube.com/watch?v=gDyDKzpWBY0
    http://www.youtube.com/watch?v=KTYD_kN7rPg
    http://www.youtube.com/watch?v=ZRP3bJPkF_Y


    Je tiens à dire que chacune de mes idées risquent de changer radicalement le Gameplay, comme le dit Star-kun.


    Bonne lecture !


    Partie II :

    Changements d'États

    I] Introduction

    Le changement d'état intervient dans les batailles. Son but majeur est d'interagir avec les stats de quelque chose en particulier, plus souvent sur les troupes. On peut compter parmi ces états l'empoisonnement, la gelure, l'éclairage (je ne sais pas le mot exact, mais c'est lorsque l'on est flashé.), et bien d'autres. Les différents états peuvent être positifs pour la chose visée, mais également négatifs, et les effets peuvent être contrés par différents moyens. La cible peut aussi bien être une troupe qu'un bâtiment ! Contrairement au climat, il n'y a pas vraiment de bâtiment spécialisé pour ce thème. Comme une grande partie longue et chiante de l'intro' vient d'être effacée, je vous propose d'accéder directement au grand catalogue des états ! (Je suis un vrai paumé, pour avoir erraz' mon c/c...)

    États Positifs

    1. Rétablissement

    Explication : L'état Soigné existe déjà, il s'agit juste du moment où l'on est en train de se faire soigner par un(e) troupe/sort.
    Effets : Soigne progressivement les blessures.
    Lanceur : Guérisseuse et Sort de Soin.
    Cible : Troupes et bâtiments.
    Contre : Attaque quelconque, Sort de stabilisation(nous verrons ça plus en détail prochainement) et pièges.
    Symbole : Un cœur ! (Le symbole d'un état est un... symbole qui apparaît en dessous du butin à récolter lorsque quelqu'un est affecté. Comme il y a plusieurs états, on doit les différencier avec des symboles verts (pour positif) et rouge (négatif) ou noir (neutre), avec des symboles différents. Il y aussi indiqué dans un coin le nombre de troupes affectées.)

    2. Enragé

    Explication : L'état Enragé existe déjà, il s'agit du moment où l'on se fait enrager par un sort.
    Effets : Vitesse, attaque et PV's décuplées.
    Lanceur : Sort de Rage et Loup-Garou (je vous propose d'aller voir ici, un autre de mes sujets, pour mieux comprendre. :D)
    Cible : Troupes uniquement.
    Contre : Sort de stabilisation.
    Symbole : Un barbare levant les bras et ayant des yeux rouges.

    3. Invisibilité

    Explication : L'état Invisible rend invisible toutes les cibles, et chaque tour n'ayant pas la capacité de voir les troupes invisibles se trouvent incapables de les toucher. Les bâtiments/troupes/héros capables de voir les troupes invisibles sont : La Tour de Sorciers, l'Arc-X, la Reine des Archers, les archers, les sorciers, les guérisseuses et les sorcières.
    Lanceur : Sort d'invisibilité.
    Effets : Invulnérable aux défenses incapables de détecter les invisibles.
    Cible : Troupes uniquement.
    Contre : Sort de stabilisation, climat Neigeux.
    Symbole : Une silhouette d'un barbare qui a ses contours repassés. Un peu comme les dessins que l'on fait lorsque quelqu'un décède à cet endroit. :D

    4. Clonage

    Explication : L'état Cloné s'applique seulement sur les troupes qui sont des doubles de troupes "réelles". Plus d'explications plus tard !
    Effets : ---
    Lanceur : Sort de clonage.
    Cible : Troupes uniquement.
    Contre : Attaque quelconque, sort de stabilisation.
    Symbole : Deux petits barbares (encore !).

    5. Dopage

    Explication : L'état dopé (j'ai pas trouvé mieux comme nom mdrr) booste la cible un peu à la manière de l'état Enragé. En fait, c'est la même chose mais pour les bâtiments, m'voyez.
    Effets : Vitesse d'attaque, force, point de vie décuplées.
    Lanceur : Euh... Je sèche complètement. ^^
    Cible : Bâtiments uniquement.
    Contre : Tout état négatif, sort de stabilisation.
    Symbole : Ermmm... J'sais pas ici non plus !

    États négatifs

    1. Gelure

    Explication : L'état Gelé s'active lorsque la cible est gelée (obvsly.) par un lanceur. Elle existe déjà !
    Effets : La cible est immobilisée.
    Lanceur : Sort de gel, Yéti (encore une fois, voir ici pour plus d'infos !).
    Cible : Troupes et bâtiments.
    Contre : Sort de stabilisation, attaque enflammée (voir en dessous), ou 100 dégâts infligés.
    Symbole : Un flacon de neige !

    2. Brûlure

    Explication : L'état Brûlé bah... s'active lorsque la cible se fait brûler. :D
    Effets : L'ennemi perd progressivement des PV's (5/sec), et sa vitesse est multiplié par 1.2.
    Lanceur : Mortier (6-7-8), Canon (12), Tour d'Archers (12), Tour de Sorciers (8), Pièges, Sorcier (6), Sorcière (1-2), Dragon (1-2-3-4) et astéroïdes lors du climat Armageddon. Brûle avec une probabilité de réussite de 1/5.
    Cible : Troupes et bâtiments.
    Contre : Sort de stabilisation, sort de soin et guérisseuse.
    Symbole : Une flamme. \o/

    3. Brouillé

    Explication : L'état Brouillé baisse considérablement la portée.
    Effets : Portée baissée, et les troupes/bâtiments n'ont désormais plus de cible préférée ; ça a son utilité, m'enfin bon. Je considère plus ça comme un défaut.
    Lanceur : Climat Brouillard.
    Cible : Troupes et bâtiments.
    Contre : Sort de stabilisation, sort de soin et guérisseuse.
    Symbole : Un point d'interrogation devant un joli petit nuage. :D

    4. Poison

    Explication : L'état Empoisonné réduit chaque seconde de plus en plus de PV's à la cible touchée, un peu à la manière de l'état Brûlé.
    Effets : Perd à la première seconde un PV, puis deux à la deuxième seconde, puis quatre, puis huit...
    Lanceur : Climat Nova.
    Cible : Troupes uniquement.
    Contre : Sort de stabilisation, sort de soin et guérisseuse.
    Symbole : Une tête de mort avec le même joli petit nuage mais en vert, derrière. :D

    5. Sommeil

    Explication : L'état Fatigué (non, l'état Endormi serait trop cheat.) réduit de moitié les stats de la cible.
    Effets : Comme dit juste au dessus, les stats de la cible sont réduites de moitié. Mais pour rendre la chose moins cheat, l'effet n'est que très bref.
    Lanceur : Sort somnolent.
    Cible : Troupes et bâtiments.
    Contre : Sort de stabilisation.
    Symbole : des lettres Z, comme dans les bandes dessinées !

    États neutres

    1. Gravitation

    Explication : L'état Gravité inverse les types de troupes.
    Effets : Les troupes aériennes deviennent de type terrestre, et inversement. S'estompe après quelques secondes.
    Lanceur : ?
    Cible : Troupes uniquement.
    Contre : Rien !
    Symbole : Une flèche pointant vers le haut et une autre vers le bas.

    2. Aléatoire

    Explication : L'état Sans nom pour le moment donne un état aléatoire (positif ou négatif) à la cible.
    Effets : Dit au dessus.
    Lanceur : Un sort, maybe ? Ou bien... (plus d'infos plus tard)
    Cible : Troupes et bâtiments.
    Contre : Différent selon l'état obtenu.
    Symbole : Un gros point d'interrogation.

    Note : Il y a d'autres moyens de contre que ceux recensés ici, mais les mettre vous brouillerait trop les pistes !



    Voilà, partie II finie. La partie III concernera... suspens !
     
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