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[TUTO] Quand activer le pouvoir de ses héros

Discussion dans 'Astuces' créé par Stoorm, 1 Septembre 2015.

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  1. Stoorm

    Stoorm Gobelin

    19 Novembre 2014
    34
    31
    Élixir:
    1201 
    Or:
    Ski
    Niveau:
    131
    Niveau du clan:
    6
    Rang de Clan:
    Aucun clan
    Ligue:
    Cristal II
    #1 Stoorm, 1 Septembre 2015
    Dernière édition par un modérateur: 2 Septembre 2015
    Bonjour à toi, clasheur en herbe,

    Si tu utilises le pouvoir de tes héros comme si tu jouais à la loterie, ce tutoriel est fait pour toi. En effet, dans Clash of Clans, les héros sont des troupes très puissantes qui se caractérisent surtout par des pouvoirs spéciaux propres au Roi et à la Reine déblocables au niveau 5 de ceux-ci, mais ces pouvoirs ne sont pas toujours utilisés à bon escient, ni au bon moment, alors trêve de blabla et passons au vif du sujet :


    - Le Roi et son pouvoir "Poigne de fer" : Cette capacité permet au Roi des Barbares de "récupérer une grande partie de sa santé et d'améliorer temporairement sa vitesse et sa puissance d'attaque, ainsi que celles des Barbares à proximité. Un groupe de Barbares apparaît aussi autour de lui pour se joindre à la bataille".

    [​IMG]

    Elle doit être activée seulement dans certains cas de figure :

    ~ Le Roi a perdu plus de la moitié de sa vie : Si ton Roi a déjà encaissé trop de coup, il est alors temps d'activer la capacité du Roi. Mais ça ne sert à rien d'attendre trop non plus avant de l'activer : en effet, je vois beaucoup de joueurs activer le pouvoir de leur roi lorsque il ne reste que 10 ou 20% de vie à celui-ci. Or ce n'est pas du tout optimal car malgré la régénération de points de vie, il risque de mourir relativement vite après sans avoir eu le temps de tirer profit à 100% du bonus de dégâts et de vitesse dû à son pouvoir. Le meilleur moment pour l'activer est donc pile lorsque la régénération de points de vie permettra au Roi d'être 100% en vie, ni plus ni moins. Ainsi il utilisera la totalité du temps de sa capacité, soit 10 secondes.

    [​IMG]

    ~ Le Roi s'approche d'une tour de l'enfer mono-cible : Dans le cas où tu te rends compte que ton Roi va très prochainement devenir la cible la plus proche d'une tour de l'enfer en mode solo, tu dois te dépêcher d'activer son pouvoir. En effet, le groupe de barbares que celui-ci va générer permettra de tanker les dégâts de la tour de l'enfer pendant que leur Roi s'occupera d'arriver jusqu'à celle-ci. Dans ce cas-là, il n'est donc pas nécessaire de tenir compte de la vie actuelle du Roi.


    [​IMG]


    ~ Des troupes tankent des défenses relativement loin du Roi : Dans ce cas de figure-ci, tu devrais aussi activer la capacité du Roi au plus vite : effectivement, si le Roi arrive aux défenses qui visaient les troupes qui tankaient alors qu'elles sont déjà mortes, il va devenir la cible de toutes les défenses autour de lui. En revanche, si tu actives la capacité du Roi avant que les troupes ne meurent, il aura le temps d'utiliser les bonus de vitesse et d'attaque que lui procurent son pouvoir afin d'arriver plus vite aux défenses en question, qui seront alors encore affairées à taper les troupes restantes.

    [​IMG]

    ~ Il reste très peu de temps avant que la bataille ne finisse : Si tu es proche de réaliser un 100% et que le temps te manque, active illico presto le pouvoir de ton Roi pour profiter de ses bonus de vitesse, de dégâts et de ses fidèles Barbares qui t'aideront à détruire plus vite la fin du village.

    - La Reine et son pouvoir "Voile royal" : Cette capacité permet à la Reine des Archers de devenir "invisible pour récupérer des points de santé et lancer des volées de projectiles dévastateurs sur ses ennemis. Les défenses ne peuvent plus la prendre pour cible et un groupe d'Archers apparaît pour les distraire".

    [​IMG]

    Elle doit être activée dans les cas de figure suivants :

    ~ La Reine a perdu plus du quart sa vie : Si ta Reine a déjà perdue beaucoup de vie, tu peux activer sa capacité. Mais contrairement au Roi, tu peux attendre jusqu'au dernier moment avant de l'activer, car son pouvoir n'est actif que pendant une durée très limitée durant laquelle la Reine ne peut pas être ciblée par les défenses adverses.


    [​IMG]


    ~ La Reine se fait cibler par une tour de l'enfer mono-cible : Pas de panique, le pouvoir de la Reine lui permet de relâcher l'agression d'une défense. Ainsi, si ta Reine se fait cibler par une tour de l'enfer solo, tu dois activer rapidement sa capacité afin que cette défense cible ses archers et non plus leur Reine. Elle pourra par la suite profiter de ses quelques coups plus puissants afin de la détruire. Evidemment, le plus longtemps la Reine distrait la tour de l'enfer mono avant qu'elle n'active sa capacité, le plus de temps elle laisse aux troupes alliés pour avancer dans le village, mais ne prends pas trop de risques inutiles non plus !


    [​IMG]


    ~ Des troupes tanquent des défenses relativement loin de la Reine : De la même façon qu'avec le Roi, tu devrais aussi activer la capacité de la Reine au plus vite : effectivement, si la Reine arrive aux défenses qui visaient les troupes qui tanquaient alors qu'elles sont déjà mortes, elle va devenir la cible de toutes les défenses autour de lui. En revanche, si tu actives la capacité de la Reine avant que les troupes ne meurent, elle aura le temps d'utiliser le bonus de dégâts de ses coups ainsi que ses archers que lui procurent son pouvoir afin d'arriver plus vite aux défenses en question, qui seront alors encore affairées à taper les troupes restantes.


    [​IMG]


    ~ Une troupe adverse se dirige vers la Reine : Si ta Reine est entrain de détruire un bâtiment ennemi, que ce soit l'hôtel de ville ou un bâtiment qui te rapporterait une étoile, utilises immédiatement son pouvoir : en effet, il lui permettra de finir plus vite cette structure avant que la troupe en question n'ai le temps de distraire la Reine.


    [​IMG]

    ~ Il reste très peu de temps avant que la bataille ne finisse : Si tu es proche de réaliser un 100% et que le temps te manque, active directement le pouvoir de ton Reine pour profiter de ses bonus de dégâts et de ses fidèles Archers qui t'aideront à détruire plus vite la fin du village.

    Quel est le moment optimal pour utiliser la capacité du Roi ou de la Reine ?

    Le meilleur moment pour utiliser un de leurs pouvoirs, c'est lorsqu'ils sont sur le point de lancer un coup. Effectivement, leurs capacités ayant une durée limitée, ils en profiteront plus si tu l'actives au moment il lance leur premier coup que 1 seconde avant pour le roi par exemple (qui a une cadence de coup d'environ 1 secondes). C'est d'autant plus important pour la Reine, dont la capacité dure très peu. Si tu actives le pouvoir juste au moment où elle envoie une volée de flèches, ça lui permettra probablement de taper un coup "amélioré" de plus, ce qui peut faire la différence dans beaucoup de cas. Pour exemple, ma Reine de niveau 22 tape généralement 5 coups améliorés, sauf lorsque je réussi à activer sa capacité au bon moment, auquel cas elle en tape 6.

    Quand ne pas utiliser la capacité du Roi ou de la Reine ?

    Il peut arriver que tu ne doives pas activer le pouvoir de tes héros lors d'une attaque : Prenons l'exemple dans lequel l'un d'entre eux cible l'hôtel de ville ou un bâtiment qui te permettra d'atteindre les 50%, et que tu vois que tu as assez de temps pour détruire cette structure en question. Active alors sa capacité seulement si tu es persuadé qu'il n'y a pas de pièges squelettiques qui pourraient être déclenchés par l'apparition du groupe de Barbares ou d'Archers, et qui pourraient par la suite faire dévier ton héro de sa trajectoire initiale.

    [​IMG]

    Voici la fin de ce tutoriel, j'espère qu'il te sera utile dans ton aventure de Clash of Clans !

    ~ Stoorm
     
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  2. AirSicat

    AirSicat Gobelin

    21 Avril 2015
    82
    25
    Élixir:
    1979 
    Or:
    Niveau:
    106
    Clan:
    [CENSURE **CLAN BANNI**] SC
    Niveau du clan:
    3
    Rang de Clan:
    Ainé
    Ligue:
    Or II
    Tuto très complet, très bien écrit et bien détaillé ! ;)

    Beau boulot :D
     
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  3. Stoorm

    Stoorm Gobelin

    19 Novembre 2014
    34
    31
    Élixir:
    1201 
    Or:
    Ski
    Niveau:
    131
    Niveau du clan:
    6
    Rang de Clan:
    Aucun clan
    Ligue:
    Cristal II
    Merci beaucoup :)
     
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  4. AsvalGTA

    AsvalGTA Archer

    1 Septembre 2015
    2
    2
    Élixir:
    806 
    Or:
    Branleur
    Niveau:
    136
    Clan:
    La Jaja's CAB
    Niveau du clan:
    9
    Rang de Clan:
    Ainé
    Ligue:
    Champion III
    Pas mal Stoorminette
     
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  5. Stoorm

    Stoorm Gobelin

    19 Novembre 2014
    34
    31
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    1201 
    Or:
    Ski
    Niveau:
    131
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    6
    Rang de Clan:
    Aucun clan
    Ligue:
    Cristal II
    Merci Valoche.
     
  6. Connangel

    Connangel Archer

    1 Septembre 2015
    1
    1
    Élixir:
    540 
    Or:
    clash ,tennis,athlé
    Niveau:
    114
    Clan:
    Fanatics
    Niveau du clan:
    5
    Rang de Clan:
    Ainé
    Ligue:
    Cristal I
    pas mal chef
     
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  7. Stoorm

    Stoorm Gobelin

    19 Novembre 2014
    34
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    Or:
    Ski
    Niveau:
    131
    Niveau du clan:
    6
    Rang de Clan:
    Aucun clan
    Ligue:
    Cristal II
    Merci Connan <3
     
  8. visiteur

    visiteur Archer

    20 Septembre 2014
    89
    0
    Élixir:
    50 
    Or:
    Rang de Clan:
    Aucun clan
    Ca manque d'image mais sinon c'est bien ;)
     
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  9. Stoorm

    Stoorm Gobelin

    19 Novembre 2014
    34
    31
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    1201 
    Or:
    Ski
    Niveau:
    131
    Niveau du clan:
    6
    Rang de Clan:
    Aucun clan
    Ligue:
    Cristal II
    #9 Stoorm, 1 Septembre 2015
    Dernière édition par un modérateur: 2 Septembre 2015
    Les images ont été ajoutées, elles m'ont prit un temps monstre à faire, j'espère que ce sera plus clair comme ça !
     
  10. Baygonyte

    Baygonyte Ballon

    3 Décembre 2014
    517
    514
    Élixir:
    13402 
    Or:
    Niveau:
    147
    Clan:
    French ClanClan
    Niveau du clan:
    10
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Master II
    #10 Baygonyte, 2 Septembre 2015
    Dernière édition par un modérateur: 2 Septembre 2015
    Beau boulot StoormStoorm

    J'aimerais y ajouter un grain de sucre !
    Un élément qui me parait essentiel !
    Je veux bien croire qu'avec des Héros "high lvl" supérieur à 20, l'activation de leur pouvoir est plus aisé !
    Mais pour les Héros de lvl inférieur qui sont donc par définition moins résistants, c'est la panique !
    Leurs précieuses secondes de vie ont tendance à s'égrainer à une vitesse vertigineuse suivant la tournure de la bataille !
    Il est alors plus difficile pour les "Low lvl" d'appliquer le "Tuto" !

    Donc,
    le petit paragraphe sur l'importance de garder toujours un oeil sur nos Héros et leurs barre de d'état de santé me manque !
    Qui n'a pas déjà entendu : "Bouse ! j'ai oublié d'activer le Roi !" (ou la Reine, ou les deux !)

    Alors, je pense que préciser que pour les détenteur de Héros de lvl inférieur à 20,
    (niveau à définir, puisque qu'il démontre d'une certaine expérience du joueur)
    qu'il ne faut pas s'en faire si le suivi des héros durant la baston n'est pas toujours évident,
    parce qu'avec l'expérience et l'optimisation de leurs lvl,
    le petit coup d'oeil dans la barre d'état deviendra un automatisme.
    Un léger strabisme divergent en sera la conséquence !
    Surtout pour les détenteurs de PC avec écran 26" et supérieur... :D

    Personnellement, mes héros de lvl 10 et 11, n'ont pas toujours mon soutien !
    Et quand ils l'obtiennent, ce n'est pas toujours dans les meilleurs conditions...
    Et j'ose croire, que je ne suis pas le seul dans ce cas ! :D
     
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