Voici quelques idées de sorts qui seraient sympas dans le jeu. Ces sorts pourraient se créer à partir d'élixir noir. Je ne sais pas trop quel coût leur donner. Un rééquilibrage du côté de la défense doit s'imposer si ces sorts apparaîtraient un jour sur le jeu.
SORT D'INVISIBILITÉ
Votre armée est trop vulnérable ? Rendez la invisible pour détruire le village ennemi en toute tranquilité !
Niveau maximum : 3
Temps de création : 1 Heure
Type d'effet : Terrestre, zone étendue
Rayon d'effet : 3 cases
Temps d'effet : 4 - 5 - 7 secondes (petites troupes) 2 - 3 - 3 (troupes moyennes) 1 - 1 - 2 (grandes troupes)
Les troupes situées dans la zone d'effet sont temporairement invisibles aux yeux des ennemies (même pouvoir que la reine des archers).
Seulement ce sort n'est pas assez puissant pour rendre invisible toutes vos unités, c'est pourquoi les troupes moyennes (géants, sorciers, chevaucheurs, sorcières) sont invisibles pendant un plus court instant, et les grandes troupes (PEKKA, golems, valkyries, héros) sont invisibles pendant un encore plus court instant.
De plus, le sort n'agit que sur des cibles terrestres.
SORT D'INVOCATION
Ramenez vos guerriers défunts dans la bataille pour plus de destruction !
Niveau maximum : 5
Temps de création : 45 Minutes
Type d'effet : Zone étendue
Rayon d'effet : 5 cases
Capacité de résurrection : 10 - 12 - 15 - 18 - 22 places
Ce sort agit sur les tombes et fait revenir à la vie les unités perdues au combat (même celles des attaquants précédents) sous forme de squelettes. La capacité de résurrection correspond à la place que prend toute les unités qui vont revenir dans la bataille. Les squelettes se différencient en fonction de l'unité qui repose sous la tombe.
Si ce sont des barbares ou des sapeurs qui reviennent à la vie, ils reviennent sous la forme de squelettes normaux
Si ce sont des archers, ces squelettes tireront des flèches, mais auront une courte portée.
Si ce sont des sorciers, les squelettes lanceront des sorts semblables à ceux d'une sorcière, mais ils feront plus de dégâts qu'un squelette normale.
Si ce sont des gobelins, ces squelettes seront deux fois plus rapides et attaqueront les ressources en priorité.
Si ce sont des géants, les squelettes seront deuc fois plus lents, mais trois fois plus résistants que des squelettes normaux.
Si ce sont des chevaucheurs ou des valkyries, les squelettes auront un marteau ou une hache. Ces deux armes causent trois fois plus de dégâts qu'un poignard de squelette, et les haches font des dégâts de zone comme le font les valkyries.
Les sorcières reviennent à la vie sous leur forme initiale.
Les unités aériennes sont sous formes de squelettes aériens, attachés à des ballons, un squelette correspondant à deux places de capacité de logement.
Les héros, PEKKA, golems et molosses de lave ne peuvent pas revenir à la vie.
Ce sort possède un second effet : les unités alliées toujours vivantes se trouvant dans la zone d'effet du sort sont changés en squelette (même correspondance citée plus haut pour les types de squelettes). Ces nouveaux morts-vivants changeront leurs alliés à leur tour si ceux-ci se trouvent très proches d'eux.
Ce second effet n'affecte pas non plus les héros, les PEKKA, les golems et les molosses de lave.
SORT DE FEU
Réduisez les ennemis en cendre en invoquant la puissance du feu !
Niveau maximum : 6
Temps de création : 30 Minutes
Type d'effet : Terrestre et aérien, zone étendue
Rayon d'effet : 3 cases
Dégâts totaux (boules de feu) : 120 - 145 - 185 - 230 - 280 - 350
Dégâts par seconde (flammes) : 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
Durée des flammes : 20 secondes
Ce sort envoie trois boules de feu dans la zone ciblée, infligeant ainsi des dégâts aux bâtiments et unités ennemies. De plus, les bâtiments se mettent à brûler, les flammes leur infligeant constamment des dégâts pendant un certain temps.
SORT DES VENTS
Créez une petite tempête et regardez votre armée combattre dans les airs !
Niveau maximum : 2
Temps de création : 45 Minutes
Type d'effet : Terrestre et aérienne, zone étendue
Rayon d'effet : 4 cases
Diminution des dégâts : 10% - 15%
Durée de l'effet : 10 secondes
Ce sort crée une mini tornade dans la zone d'effet, ce qui diminue les dégâts causés par les défenses dans cette zone et paralysent les unités aériennes pendant un certain temps.
Ce sort permet également aux unités terrestres de prendre leur envol grâce a des ailes poussant dans leur dos et ainsi de combattre dans les airs jusqu'à la fin de la bataille.
Ce sort n'agit pas sur les sapeurs, les PEKKA, les chevaucheurs de cochon, les golems et les sorcières.
Les troupes ciblées peuvent désormais attaquer les unités aériennes ennemies, mais se retrouvent incapables d'attaquer celles au sol.
SORT DE PUISSANCE
Augmentez les capacités de chacun de vos combattants pour écraser vos ennemis !
Niveau maximum : 4
Temps de création : 1 Heure
Type d'effet : Terrestre et aérienne, zone étendue
Rayon d'effet : 2 cases
Durée de l'effet : 8 - 10 - 12 - 15 secondes
Ce sort crée un effer différent pour chaque unité différente se trouvant dans la zone d'effet.
Un barbare aura son épée qui se met à briller. Cela indique le prochain coup d'épée porté sera 5 fois plus puissant qu'un coup d'épée habituel.
Un archer verra son arc se perfectionner et pourra cibler 4 cibles à la fois.
Un gobelin rapportera 1 000 or, 200 élixir et 20 élixir noir chaque fois qu'il détruit un bâtiment. De plus, sa vitesse de déplacement est doublée pendant l'effet du sort.
Un géant aura instantanément sa vie qui reviendra au maximum.
Un sapeur activera une bombe si il y en a à proximité, qui exploserait sur les bâtiments alentours. De plus, 2 squelettes viendront le rejoindre.
Un ballon lâchera constamment de petites bombes sur son passage et déclenchera une bombe géante à sa mort, mais cela ne dure que pendajt l'effet du sort de puissance.
Un sorcier aura un mini-sort qui se déplace avec lui, avec une portée et des effets 4 fois plus faibles que le sorts normaux. Ce mini-sort durerait jusqu'à la fin de l'effet du sort de puissance.
Une guérisseuse pourra guérir trois zones à la fois et viser les alliés aériens, et ce jusqu'à la fin de la bataille.
Un dragon fera apparaître des flammes sur chaque bâtiment attaqué, ce qui infligerait des dégâts continus.
Un PEKKA désarmera tous les pièges à proximité et paralysera les unités ennemies qui l'attaqueront pendant un court instant.
Un serviteur ira attaquer en priorité l'élixir noir et le piller pendant l'effet du sort de puissance.
Un chevaucheur de cochon étourdira sa prochaine cible avec son marteau.
Une valkyrie fera apparaître des éclairs qui tomberont autour d'elle.
Un golem tapera du poing sur le sol, étourdissant toute cible ennemi a proximité et lui infligeant quelques dégâts.
Un golemite invoquera un autre golemite à ses côtés.
Une sorcière invoquera une autre sorcière et un grand squelette.
Un squelette reviendra deux fois au combat après sa mort.
Un héros appelera 50 de ses alliés à venir l'aider, mais ceux-ci disparaîtront avec le sort de puissance.
COMBO DE SORTS
Et c'est pas fini ! Imaginez que deux sorts placés en même temps et au même endroit puisse créer un effet supplémentaire :
Si un Sort de Guérison est combiné à un Sort de Feu...
- Pour chaque coup porté sur un ennemi par les unités sous l'effet des sorts, elles regagnent un point de vie, et leurs dégâts par seconde augmente de 1 jusqu'à la fin de la bataille..
Si un Sort de Rage est combiné à un sort d'Invisibilité...
- Les unités sous l'effet des sorts seront invisibles deux fois plus longtemps et elles auront un bonus de +10% de dégâts par seconde après l'effet du sort de rage, et jusqu'à la fin de la bataille.
Si un Sort de Gel est combiné à un Sort d'Envol...
- L'effet de gel aura une portée trois fois plus longue, et les unités sous l'effet des sorts seront un peu plus rapides pendant un court instant.
Si un Sort de Foudre est combiné à un Sort d'Invocation...
- Il y aura 15 éclairs et non 6 qui tomberont, et les squelettes invoqués seront un peu plus forts et résistants.
Si un Sort de Saut est combiné à un Sort de Puissance...
- Les deux sorts dureront beaucoup plus longtemps et leurs zones d'effet seront un pdu plus étendues.
SORT D'INVISIBILITÉ
Votre armée est trop vulnérable ? Rendez la invisible pour détruire le village ennemi en toute tranquilité !
Niveau maximum : 3
Temps de création : 1 Heure
Type d'effet : Terrestre, zone étendue
Rayon d'effet : 3 cases
Temps d'effet : 4 - 5 - 7 secondes (petites troupes) 2 - 3 - 3 (troupes moyennes) 1 - 1 - 2 (grandes troupes)
Les troupes situées dans la zone d'effet sont temporairement invisibles aux yeux des ennemies (même pouvoir que la reine des archers).
Seulement ce sort n'est pas assez puissant pour rendre invisible toutes vos unités, c'est pourquoi les troupes moyennes (géants, sorciers, chevaucheurs, sorcières) sont invisibles pendant un plus court instant, et les grandes troupes (PEKKA, golems, valkyries, héros) sont invisibles pendant un encore plus court instant.
De plus, le sort n'agit que sur des cibles terrestres.
SORT D'INVOCATION
Ramenez vos guerriers défunts dans la bataille pour plus de destruction !
Niveau maximum : 5
Temps de création : 45 Minutes
Type d'effet : Zone étendue
Rayon d'effet : 5 cases
Capacité de résurrection : 10 - 12 - 15 - 18 - 22 places
Ce sort agit sur les tombes et fait revenir à la vie les unités perdues au combat (même celles des attaquants précédents) sous forme de squelettes. La capacité de résurrection correspond à la place que prend toute les unités qui vont revenir dans la bataille. Les squelettes se différencient en fonction de l'unité qui repose sous la tombe.
Si ce sont des barbares ou des sapeurs qui reviennent à la vie, ils reviennent sous la forme de squelettes normaux
Si ce sont des archers, ces squelettes tireront des flèches, mais auront une courte portée.
Si ce sont des sorciers, les squelettes lanceront des sorts semblables à ceux d'une sorcière, mais ils feront plus de dégâts qu'un squelette normale.
Si ce sont des gobelins, ces squelettes seront deux fois plus rapides et attaqueront les ressources en priorité.
Si ce sont des géants, les squelettes seront deuc fois plus lents, mais trois fois plus résistants que des squelettes normaux.
Si ce sont des chevaucheurs ou des valkyries, les squelettes auront un marteau ou une hache. Ces deux armes causent trois fois plus de dégâts qu'un poignard de squelette, et les haches font des dégâts de zone comme le font les valkyries.
Les sorcières reviennent à la vie sous leur forme initiale.
Les unités aériennes sont sous formes de squelettes aériens, attachés à des ballons, un squelette correspondant à deux places de capacité de logement.
Les héros, PEKKA, golems et molosses de lave ne peuvent pas revenir à la vie.
Ce sort possède un second effet : les unités alliées toujours vivantes se trouvant dans la zone d'effet du sort sont changés en squelette (même correspondance citée plus haut pour les types de squelettes). Ces nouveaux morts-vivants changeront leurs alliés à leur tour si ceux-ci se trouvent très proches d'eux.
Ce second effet n'affecte pas non plus les héros, les PEKKA, les golems et les molosses de lave.
SORT DE FEU
Réduisez les ennemis en cendre en invoquant la puissance du feu !
Niveau maximum : 6
Temps de création : 30 Minutes
Type d'effet : Terrestre et aérien, zone étendue
Rayon d'effet : 3 cases
Dégâts totaux (boules de feu) : 120 - 145 - 185 - 230 - 280 - 350
Dégâts par seconde (flammes) : 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
Durée des flammes : 20 secondes
Ce sort envoie trois boules de feu dans la zone ciblée, infligeant ainsi des dégâts aux bâtiments et unités ennemies. De plus, les bâtiments se mettent à brûler, les flammes leur infligeant constamment des dégâts pendant un certain temps.
SORT DES VENTS
Créez une petite tempête et regardez votre armée combattre dans les airs !
Niveau maximum : 2
Temps de création : 45 Minutes
Type d'effet : Terrestre et aérienne, zone étendue
Rayon d'effet : 4 cases
Diminution des dégâts : 10% - 15%
Durée de l'effet : 10 secondes
Ce sort crée une mini tornade dans la zone d'effet, ce qui diminue les dégâts causés par les défenses dans cette zone et paralysent les unités aériennes pendant un certain temps.
Ce sort permet également aux unités terrestres de prendre leur envol grâce a des ailes poussant dans leur dos et ainsi de combattre dans les airs jusqu'à la fin de la bataille.
Ce sort n'agit pas sur les sapeurs, les PEKKA, les chevaucheurs de cochon, les golems et les sorcières.
Les troupes ciblées peuvent désormais attaquer les unités aériennes ennemies, mais se retrouvent incapables d'attaquer celles au sol.
SORT DE PUISSANCE
Augmentez les capacités de chacun de vos combattants pour écraser vos ennemis !
Niveau maximum : 4
Temps de création : 1 Heure
Type d'effet : Terrestre et aérienne, zone étendue
Rayon d'effet : 2 cases
Durée de l'effet : 8 - 10 - 12 - 15 secondes
Ce sort crée un effer différent pour chaque unité différente se trouvant dans la zone d'effet.
Un barbare aura son épée qui se met à briller. Cela indique le prochain coup d'épée porté sera 5 fois plus puissant qu'un coup d'épée habituel.
Un archer verra son arc se perfectionner et pourra cibler 4 cibles à la fois.
Un gobelin rapportera 1 000 or, 200 élixir et 20 élixir noir chaque fois qu'il détruit un bâtiment. De plus, sa vitesse de déplacement est doublée pendant l'effet du sort.
Un géant aura instantanément sa vie qui reviendra au maximum.
Un sapeur activera une bombe si il y en a à proximité, qui exploserait sur les bâtiments alentours. De plus, 2 squelettes viendront le rejoindre.
Un ballon lâchera constamment de petites bombes sur son passage et déclenchera une bombe géante à sa mort, mais cela ne dure que pendajt l'effet du sort de puissance.
Un sorcier aura un mini-sort qui se déplace avec lui, avec une portée et des effets 4 fois plus faibles que le sorts normaux. Ce mini-sort durerait jusqu'à la fin de l'effet du sort de puissance.
Une guérisseuse pourra guérir trois zones à la fois et viser les alliés aériens, et ce jusqu'à la fin de la bataille.
Un dragon fera apparaître des flammes sur chaque bâtiment attaqué, ce qui infligerait des dégâts continus.
Un PEKKA désarmera tous les pièges à proximité et paralysera les unités ennemies qui l'attaqueront pendant un court instant.
Un serviteur ira attaquer en priorité l'élixir noir et le piller pendant l'effet du sort de puissance.
Un chevaucheur de cochon étourdira sa prochaine cible avec son marteau.
Une valkyrie fera apparaître des éclairs qui tomberont autour d'elle.
Un golem tapera du poing sur le sol, étourdissant toute cible ennemi a proximité et lui infligeant quelques dégâts.
Un golemite invoquera un autre golemite à ses côtés.
Une sorcière invoquera une autre sorcière et un grand squelette.
Un squelette reviendra deux fois au combat après sa mort.
Un héros appelera 50 de ses alliés à venir l'aider, mais ceux-ci disparaîtront avec le sort de puissance.
COMBO DE SORTS
Et c'est pas fini ! Imaginez que deux sorts placés en même temps et au même endroit puisse créer un effet supplémentaire :
Si un Sort de Guérison est combiné à un Sort de Feu...
- Pour chaque coup porté sur un ennemi par les unités sous l'effet des sorts, elles regagnent un point de vie, et leurs dégâts par seconde augmente de 1 jusqu'à la fin de la bataille..
Si un Sort de Rage est combiné à un sort d'Invisibilité...
- Les unités sous l'effet des sorts seront invisibles deux fois plus longtemps et elles auront un bonus de +10% de dégâts par seconde après l'effet du sort de rage, et jusqu'à la fin de la bataille.
Si un Sort de Gel est combiné à un Sort d'Envol...
- L'effet de gel aura une portée trois fois plus longue, et les unités sous l'effet des sorts seront un peu plus rapides pendant un court instant.
Si un Sort de Foudre est combiné à un Sort d'Invocation...
- Il y aura 15 éclairs et non 6 qui tomberont, et les squelettes invoqués seront un peu plus forts et résistants.
Si un Sort de Saut est combiné à un Sort de Puissance...
- Les deux sorts dureront beaucoup plus longtemps et leurs zones d'effet seront un pdu plus étendues.
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