Clash of clan 2 ?

Discussion dans 'Vos idées pour le jeu' créé par Koko25000, 2 Mars 2015.

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  1. Koko25000

    Koko25000 Archer

    2 Mars 2015
    5
    0
    Élixir:
    300 
    Or:
    Niveau:
    48
    Clan:
    LES BIZON
    Niveau du clan:
    1
    Rang de Clan:
    Ainé
    Ligue:
    Argent I
    Pk pas fair un nouveau coc avec tout plein d'idée donner par les joueur du forum
    Utilité pour supercelle ramasse plus d'argent
    Utilité pour les joueurs avoir un nouveau jeu sympa et dynamique . Qu'en pense vous ?
     
  2. Takchou

    Takchou Gobelin

    27 Décembre 2014
    142
    31
    Élixir:
    2272 
    Or:
    Etudes supérieurs - Football
    Niveau:
    104
    Clan:
    LE TEMPLE
    Fiche du clan:
    https://www.clashofstats.com/fr/clans/le-temple-RUV08Y8Q/members
    Niveau du clan:
    3
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Master II
    L'idée est absurde et infaisable. SUPERCELL ravi ses joueurs sur une version, ce serait un perte pour ses fans d'ouvrir un nouveau COC. Encore s'ils ouvrent de nouveaux serveurs pourquoi pas, mais c'est limite.
     
    5 personnes aiment ça.
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  3. cedric7

    cedric7 Gargouille

    8 Janvier 2014
    249
    148
    Élixir:
    2278 
    Or:
    Niveau:
    139
    Clan:
    Avant-Garde
    Niveau du clan:
    3
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Master III
    Je préfère également qu'ils peaufinent CoC et ajoutent de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux aspects. Et s'ils doivent faire un nouveau jeu, autant que ce soit quelque chose de complètement nouveau
     
    2 personnes aiment ça.
  4. w_e_g_a_

    w_e_g_a_ Master in Monkey Business

    3 Juillet 2014
    702
    995
    Élixir:
    1165 
    Or:
    DTC
    Niveau:
    111
    Clan:
    J&M
    Niveau du clan:
    8
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Cristal I
    Hop, déjà, rien que là, c'est incompatible :D

    Sachant que 3 idées sur 4 émises, ici et surtout sur les forums de supercell, visent à faciliter la vie des joueurs (raccourcir les améliorations, gagner des gemmes ou faciliter l'accumulation de ressources, ça reste le but ultime, la plupart du temps), c'est justement l'inverse de ce qui pousse à acheter des gemmes.

    Un jeu free-to-play n'a qu'un unique but : créer de la demande, qui se retrouve convertie en microtransactions et en bénéfices. Le modèle est le même partout, ensuite, le succès du jeu repose bien sûr sur la qualité et l'équilibre de son gameplay. Et si le jeu est bon, sa longévité augmente, en même temps que les bénéfices de son éditeur.
     
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