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Mise à jour mars 2016 - MAJ corrective optionnelle du 24 mars.

Discussion dans 'Mises à jours' créé par LordVal, 3 Mars 2016.

Statut de la discussion:
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  1. LordVal

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    #1 LordVal, 3 Mars 2016
    Dernière édition par un modérateur: 24 Mars 2016
    http://forum.supercell.net/showthre...pdate-24-03-Visual-Improvements-and-Crash-Fix

    Mise à jour optionnelle 24/03 : Améliorations visuelles et correctifs

    Bonjour à tous,

    Bientôt, vous trouverez une mise à jour disponible en option dans l'AppStore et GooglePlay contenant les modifications suivantes / corrections :
    • le crash dans l'éditeur de base de guerre quand on appuie sur "annuler" est maintenant corrigé
    • les graphismes des défenses aériennes ont été modifiés : il est désormais plus faciles de repérer et d'identifier chaque niveau
    • Dans l'onglet d'évènement de guerre : la différence entre les anciennes et nouvelles étoiles plus marquée et plus facile à lire.

    Maintenance 24/03 - réglages et correctifs de mise à jour

    • Le taux de soin des Guérisseuses revient à des valeurs normales (involontairement réglé à 70%, nous revenons à l'habituel 50%)
    • Correction des cas où les Héros ne déclenchent pas les pièges
    • Correctifs du matchmaking des guerres des clans (clans en recherche durant un temps anormalement long)
    • Rééquilibrage des Valkyries: points de vie diminués pour les niveaux 2-4 (respectivement: 825> 800, 910> 850 et 1000> 900). Les niveaux 1 et 5 restent inchangés.
    • Discordance de résultats de guerre: correction des cas où le résultat de l'attaque diffère entre le live et les replays
    • Correction pour certains clans qui avait leur winstreak à zéro
    • Les notifications sur de multiples appareils fonctionnent à nouveau
     
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  2. LordVal

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    #2 LordVal, 3 Mars 2016
    Dernière édition par un modérateur: 24 Mars 2016
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    #3 LordVal, 3 Mars 2016
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    #4 LordVal, 3 Mars 2016
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    #5 LordVal, 3 Mars 2016
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    INFOS SUPPLEMENTAIRES DU 17 MARS
    http://forum.supercell.net/showthre...Series-March-2016-Update?p=6882563&viewfull=1

    PRÉ SNEAK PEEK
    (GALADON indique bien que ce ne sont pas encore des sneak peek, qu'ils arrivent bientôt)
    Pour info : les youtubers sont invités vendredi à Helsinski : ça sent la très grosse mise à jour !


    Une mise à jour majeure de rééquilibrage



    Résumé :

    ♦ L'aura de vie du grand gardien et la portée de sa capacité ont été légèrement réduits
    ♦ Les TH11 sont moins susceptibles de trouver des TH10 en multi (sauf champion et plus)
    ♦ Les TDE multi vont cibler plus vite de nouvelles cibles
    ♦ Les points de vie des squelettes vont être reduits
    ♦ Les squelettes des sorcières ne déclencheront plus les pièges
    ♦ Les gobelins de niveau 6 sont disponsibles en HDV9
    ♦ Les dommages des Arc-X de niveau 2 à 4 seront augmentés
    ♦ Les dommages de Valkyries sont augmentés et leurs points de vie diminués et elle attaqueront plus vite après avoir détruit leur cible
    ♦ Les points de vie des Tours de sorciers sont augmentés (5 à 9), cette augmentation sera importante pour les derniers niveaux
    ♦ Les troupes de défenses du Chateau de clan ne resteront plus inactives dans un anneau de poison (sauf les héros)
    ♦ La durée de formation des sorts noirs est diminuée à 10 min et celle des sorts en élixir à 20 minutes.
    ♦ La durée d'une attaque est réduite à 3 minutes au lieu de 3,30 minutes.
    ♦ Les vengeances donnent désormais un bonus de ligue et compte pour le bonus journalier d'étoiles.
    ♦ La construction de nouveaux bâtiments ne peut plus être annulée (seules les mise à niveau peuvent l'être)
    NDT : pour contrer les techniques de biais de matchmaking : confirmation de la lutte contre les biais de MM notamment les hdv x.5

    Guerres des clans :

    • Le matchmaking a été modifié comme nous l'avions déjà expliqué
    • Fin des guerres 35vs35 et 45vs45
    • Nouvelle information sur le profil montrant le nombre successif de victoires
    • Le journal de guerres a été redessiné pour etre plus lisible
    • Le nombre d'attaques restants sera disponsible sur le bouton de guerre en dehors de la cart de guerre
    • Toutes les replays peuvent être vus directement depuis les sommaires "Mon équipe/Équipe ennemie"
    • Le bouton bleu avec une étoile blanche d'information sur la guerre a été& remplacé par un plus gros bouton en bas à droite de la carte de guerre

    Autres :

    • Sommaire de construction : Cliquer sur l'icone des ouvriers permet de voir toutes les constructions ou mises à niveaux en cours
    • Cliquer sur un élément dans le sommaire de construction sélectionne le bâtiment sur le village
    • durant une attaque, la barre de sélection montre des flèches gauche et droite pour indiquer les éléments non affichés
    • Cliquer sur le chariot de butin indique le montant de ressources avant de les récupérer
    • Les effets visuels des réserves indiquent mieux leur niveau de remplissage
    • Les pièges explosifs indiquent mieux leur champ d'action durant la bataille
    • L'attaque prend fin automatiquement s'il reste seulement un sort de poison et ne prendra plus fin s'il reste un sort de séisme
    • Plus de replays seront disponibles dans le journal d'attaques et de défenses
    • Le sommaire de l'armée indique désormais le temps restant avant disponibilité totale (en tenant compte des boost)
    • Les unités non débloquées dans le profil des joueurs sont réorganisées
     
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  6. LordVal

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    #6 LordVal, 3 Mars 2016
    Dernière édition par un modérateur: 24 Mars 2016
    [​IMG]
    Depuis le bureau des développeurs :
    http://forum.supercell.net/showthre...-Matchmaking?p=6772463&viewfull=1#post6772463

    MATCHMAKING DE GUERRE DE CLANS.

    Dans la mise à jour à venir sur vos tablettes, une nouvelle version du matchmaking apportera un bon nombre de changements intrinqèques pour améliorer la qualité des rencontres en guerres de clans. Le système de matchamaking en guerres de clan a été remanié pour faciliter des rencontres justes et équitables. Il vise à fournir une expérience de guerre plus compétitive et plus amusantes pour tous les clans.

    En raison de ces changements, certains Clans pourraient attendre un peu plus longtemps que la moyenne de 5 minutes à 20 minutes de temps de recherche à laquelle ils sont habitués.
    Nous déploierons ces changements au fil du temps après le lancement de la mise à jour pour nous permettre d'adapter nos serveurs aux exigences du nouveau système.

    Les changements à venir du matchmaking de Guerre des Clans sont les suivants:
    1. Les Guerres à 35v35 et 45v45 sont supprimées afin d'augmenter la disponibilité des autres formats de guerres.
    2. Le matchmaking de Guerre des Clans mettra beaucoup plus l'accent sur le niveau défensif (village), et moins l'accent sur le niveau offensif (armée);
    3. Les défenses et les troupes les plus puissantes, comme la Tout de l'Enfer, l'Aigle Artilleur et le Grand Gardien auront beaucoup plus d'impact sur le matchmaking;
    4. Le matchmaking de Guerre des Clans favorisera des rencontres entre Clans ayant des ratios similaires récents de victoires / défaites dans leurs dernières guerres.
    5. Des contrôles d'équipe contre équipe ont été ajoutées pour éviter les guerres déséquilibrées (NDT : fin des HDV x.5 - cf. explications données plus bas).
    Dans l'équipe de dev de Clash of Clans, nous savons bien que les Clashers de la communauté des guerres sont véritablement passionnés par ce sujet.
    Pour ceux qui souhaitent plus de détails, lisez la suite pour des précisions supplémentaire sur les changements qui seront implantés au cours de la prochaine mise à jour.

    Défenses et optimisation de bases de Guerre


    La progression de vos défenses jouera un rôle beaucoup plus important dans le matchmaking de guerres de clan après la mise à jour.
    Auparavant, le système donnait un poids égal au niveau offensif (armée) et défensif (village), ce qui créait un déséquilibre de confrontations entre joueurs relativement plus forts avec des joueurs ayant de faibles défenses.
    Maintenant, le matchmaking de guerre tiendra bien plus fortement compte de la progressivité des défense dans tous les calculs pour motiver à a voir des bases de guerre plus équilibrées.
    Après tout, quand le jour de guerre commence, ce qui importe vraiment à votre équipe, c'est le niveau des défenses adverses.

    Dans le même temps, les calculs de matchmaking ont été rééquilibrés une meilleure représentation du niveau du village.
    Auparavant, un village pourrait être soigneusement calculé pour enlever une défense puissante ou une troupe du matchmaking.
    Par exemple, un joueur peut volontairement pas construire les Arc-X (NDT : ou d'autres défenses) ou ne pas mettre à niveau d'autres moyens de défense pour compenser le poids d'une tour de l'enfer aux yeux du matchmakiong, et donc être considérés comme des HDV9.
    Maintenant, le matchmaking de Guerre des Clans fera une distinction beaucoup plus nette entre les joueurs qui ont construit des éléments de haut niveau et ceux qui ne les ont pas.

    Non seulement cela empêchera les joueurs des niveaux supérieurs de fondre sur les joueurs de niveau inférieur avec des bases de guerre hyper-optimisées, mais ça permettra également aux joueurs de haut niveau de mettre à niveau des bâtiments moins importants, comme les canons ou les minions, sans le souci d'une pénalisation excessive par le nouveau système.

    Équilibre de séries de victoire et d'équipes

    Dans les guerres de clan, des Clans luttent sans jamais obtenir de victoire, tandis que d'autres semblent gagner en permanence et trouvent rarement un adversaire à la hauteur.
    Pour vous aider à trouver de meilleurs adversaires, le matchmaking sera basé aussi sur leur compétitivité, la performance des récentes guerres d'un clan va maintenant être pris en compte.
    Un clan ayant perdu récemment sera plus susceptible d'être matché à d'autres Clans qui sont également du mal à gagner, contribuant ainsi à briser les séries de défaites (NDT : et peut-être donc de victoires).
    De même, les clans ayant beaucoup gagné seront plus susceptible de rencontrer d'autres clans performants
    Une nouvelle statistique de guerre "Nombre de victoire d'affilée» sera également ajoutée sur les profils de clan, ce qui mettra en valeur combien de guerres un clan a actuellement gagné à la suite.

    En outre, le matchmaking de Guerre des Clans a été équipé de nouvelles routines visant à améliorer l'équilibrage par équipes, plutôt que de simples calculs individuels de poids.
    Il mettra davantage l'accent sur l'adéquation entre le haut de la carte de guerre, et moins l'accent sur l'adéquation entre la fin de la carte (NDT : meilleur équilibrage sur le haut et moins bon sur le bas ?).
    Le total de force défensive de des équipes sera également analysé pour aider à filtrer les confrontations guerre déséquilibrés ) l'échelle de la carte (NDT : au lieu de calculs individuels).

    Regardons vers le futur

    Bien qu'aucun système de matchmaking ne peut jamais garantir une parfaite correspondance 100% du temps, le travail sur l'amélioration du matchmaking de Guerre des Clans ne cesse jamais.
    L'équipe de dev de Clash of Clans continuera à faire de petits ajustements et réglages au matchmaking de Guerre des Clans au fil du temps, même si une refonte totale du système, comme celle-ci arrive rarement.
    L'équipe est également impatiente d'apporter encore plus d'améliorations à l'expérience de Guerre des Clans durant cette année, en commençant par ces changements pour aider chacun à obtenir de meilleures guerres.


    The Clash of Clans Dev Team
     
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  7. LordVal

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    #7 LordVal, 3 Mars 2016
    Dernière édition par un modérateur: 24 Mars 2016
    TRADUCTION COMPLÈTE PAR LewieLewie (Mille mercis)

    Articles sur l'équilibrage

    Bienvenue sur le nouveau blog des équilibrages de Clash of Clans !

    À partir de maintenant, chaque mise à jour sera accompagnée d'une explication poussée des changements liés au gameplay que nous mettrons en œuvre.
    Nous avons l'intention d'être bien plus actifs et d'équilibrer le plus possible les troupes, les défenses et la façon de jouer au jeu en 2016.
    Au lieu d'attendre les mises à jour majeures pour le faire, nous allons évaluer l'équilibre entre l'attaque et la défense, la viabilité des troupes, et plus encore, au jour le jour.
    Nous voulons que les attaques restent intéressantes, excitantes, et qu'elles soient récompensées à leur juste valeur. Tout ceci a pour but d'améliorer notre communication avec la communauté des joueurs.

    Voici donc quelques uns des changements à venir, en détails :

    Changements pour l'hdv 11

    • L'aura de vie du grand gardien et la portée de sa capacité ont été légèrement réduits
    L'IA du grand gardien et la portée énorme de sa capacité en ont fait une unité qu'on pouvait placer n'importe où. Une légère réduction de sa portée devrait rendre ce nouveau héros un peu plus difficile à jouer, et récompenser les bons joueurs.

    Changements pour hdv 10 et (+)

    • L'acquisition des cibles du mode multiple des tours de l'enfer est désormais accélérée.
    Le mode "cibles multiples" des tours de l'enfer, après la destruction d'une unité, était un délai que nous avions ajouté il y a longtemps pour éviter qu'elles ne soient trop efficaces contre les sorcières.
    Étant donné qu'elles ont désormais un niveau de plus et qu'on peut les donner à d'autres niveaux d'hôtels de ville, il a fallu accélérer de nouveau l'acquisition de nouvelles cibles pour rééquilibrer le poids de cette défense face à des hordes de squelettes.
    • Les joueurs des hdv 10 et 11 auront moins de chances de trouver un hdv 11 et 10 (respectivement), en mode rencontres aléatoires.
    Beaucoup de joueurs sont désormais passés à l'hdv 11.
    Il était temps de modifier le système de rencontres pour faire en sorte qu'un hdv 10 tombe plus souvent sur des homologues, et qu'un hdv 11 ne tombe plus sur des hdv 10.
    Les joueurs des ligues Champion et plus ne sont pas affectés par cette mesure.

    Changements pour l'hdv 9 et (+)

    • Les points de vie des squelettes sont désormais moins importants
    Les squelettes sont une unité fragile qui compense sa faiblesse individuelle par le nombre.
    Malgré cela, ils avaient un peu trop de vie, ce qui ne donnait aucune chance à une tour d'archers d'en venir à bout avec une flèche.
    Cette baisse de leurs points de vie permettra de garantir l'efficacité d'une tour d'archers face aux hordes de squelettes.

    • Les squelettes invoqués par les sorcières ne déclenchent plus les pièges
    Le talent est l'une des valeurs clés de l'équipe de développement de Clash of Clans.
    Qu'est-ce que ça veut dire ?
    Que nous voulons des armées bien pensées, à forte valeur stratégique, avec des généraux passés maîtres dans l'art de maîtriser le déploiement de leurs troupes.
    Lorsque nous voyons des joueurs déployer une composition avec une seule troupe, une seule forme de déploiement (comme 4 séismes et des sorcières), et réussir à mettre trois étoiles à des défenses maxées, il y a un souci d'équilibre dans le jeu.
    Il suffit parfois de changer les points de vie ou le DPS (dégâts par seconde) pour résoudre le problème, et parfois, il faut quelque chose de plus pour équilibrer les unités sans les rendre pour autant obsolètes.
    C'était précisément le cas, lorsque nous avons augmenté les dégâts des bombes géantes (1,5 fois plus) sur les chevaucheurs de cochons.
    Au lieu de réduire la puissance de cette unité, nous avons changé la mécanique du jeu pour que les joueurs de cochons aient plus de difficulté à les diriger.
    Ils sont désormais obligés d'attaquer en pensant aux pièges, et tirent plus de gloire dans une attaque à trois étoiles qu'avant.
    Dans le même contexte, les squelettes ne déclenchant plus les pièges à ressort rendent les armées à base de sorcières (mass witch) plus sujettes à périr de façon brutale, à moins que l'attaquant prévoie avec précision comment éviter les pièges, ou décide de diversifier sa composition pour dégager le passage.

    • Le niveau 6 du gobelin est désormais accessible à l'hôtel de ville 9 (au lieu du 10)
    Nous avons été injustes avec ces pauvres gobelins. Longue vie aux amoureux des gobelins !

    • Les dégâts infligés par les niveaux 2 à 4 des arc-X ont été augmentés.
    Il fut un temps où l'arc X était la défense la plus dangereuse de Clash of Clans.
    Aujourd'hui, avec des géants qui tankent comme des brutes, des golems, des molosses de lave, les arc-X avaient besoin d'un coup de pouce pour rester une menace à haut niveau, surtout quand on sait que la défense d'un hdv 9 repose sur eux.
    Pour l'instant, l'arc X avait un DPS équivalent à celui d'une tour d'archers, sinon moins. Désormais, leur DPS sera légèrement plus fort que celui d'une tour d'archers.

    Changements pour les hdv 8 et (+)

    • Les dégâts des valkyries ont été augmentés, et leurs points de vie ont baissé
    Nous essayons de faire une place dans les compositions des gens avec l'une des troupes les plus boudées du jeu. Une augmentation du DPS des valkyries incitera les joueurs à plus les utiliser, tandis que ce qui suit devrait les équilibrer. Une baisse des points de vie devrait apporter cet équilibre.

    • Les valkyries attaquent maintenant beaucoup plus vite que les autres troupes quand elles ont acquis une cible. Essayez-les !
    La valkyrie est une coureuse de fond qui tape fort, quitte à jouer les suicidaires, pour maximiser son attaque tourbillon. Cela dit, la mécanique liée à sa vitesse était si longue que les groupes de valkyries passaient plus de temps à attendre d'attaquer (et mouraient par la même occasion), qu'à faire des dégâts.
    Avec ce changement la valkyrie se mettra à tourbillonner plus vite une fois sa position atteinte, ce qui fait d'elle une unité désormais plus imprévisible, plus réactive, et plus agile.

    • Les points de vie des tours de sorcier de niveau 5 à 9 ont été augmentés crescendo (plus le niveau monte, plus les points de vie augmentent)
    Les tours de sorciers font des dégâts de zone (AOE) très tôt dans la progression du jeu, grâce à leur énorme ratio HP/DPS, mais ce ratio chute très rapidement en milieu de progression pour stagner en fin de jeu, alors que les armées deviennent de plus en plus grosses et fortes.
    Dès l'hôtel de ville 9 et 10, les tours de sorciers s'effondrent comme des châteaux de cartes, au lieu d'avoir l'air de montagnes imposantes.
    Une remise à niveau d'envergure de leurs points de vie aidera les tours de sorciers à rester dangereuses en défense à haut niveau, et elles deviennent tout à coup aussi valables qu'un canon ou une tour d'archers, que nous avons déjà aidés dans des mises à jour précédentes.

    • Les troupes défensives (mais pas les héros) s'enfuient désormais des cercles de poison au lieu de rester bêtement dedans.
    Les sorts de poison sont faits pour donner un ascendant à votre armée dans un corps à corps, en réduisant la vitesse d'attaque de l'ennemi, et en dévorant ses points de vie de façon progressive.
    Cependant, il est devenu monnaie courante de sortir les troupes du château de clan adverse, et de les empoisonner à l'aide d'un ou deux sorts pour s'en débarrasser.
    Non seulement c'est d'un ennui mortel, et d'une prévisibilité à faire bailler, mais la défense conférée par le château de clan est devenue une formalité pour l'attaquant plus qu'une considération d'ordre stratégique en pleine bataille. L'éclair restera une façon efficace de s'occuper des troupes du château de clan prises en flagrant délit d'immobilisme, mais à partir de maintenant, les attaquants devront arriver au corps à corps afin de tirer pleinement parti du nuage empoisonné.

    Hôtels de ville 5 et (+)

    • Le temps de concoction des sorts noirs est désormais réduit à 10 minutes.
    • Le temps de concoction des sorts à base d'élixir est désormais réduit à 20 minutes.
    L'équipe de Clash of Clans cherche toujours à améliorer le gameplay, pour que ce soit plus facile, plus rapide, avec moins d'attente.
    Le temps de concoction des sorts était le plus évident des goulots d'étranglement, mais nous n'en avons pas fini avec ce sujet-là.
    Attendez-vous à ce que d'autres choses changent à l'avenir dans ce sens.

    Pour tous les niveaux :

    • Le temps d'une bataille est désormais de nouveau de 3 minutes.
    Dans la mise à jour de l'hôtel de ville 11, nous avons trop joué la carte de la sûreté à ce niveau-là.
    Trois raisons nous ont poussés à rajouter 30 secondes au temps d'attaque final.
    La carte augmentait en taille, le nombre de bâtiments et de murs augmentait, et l'aigle artilleur pouvait être contré avec des frappes chirurgicales.
    Cela dit, après avoir soigneusement étudié la situation post-mise à jour, il est apparu que les 30 secondes supplémentaires n'étaient pas nécessaires.
    En ramenant la durée d'une bataille à 3 minutes, nous favorisons les attaques plus rapides et plus violentes. La communauté des guerres de clans attendait cette mesure avec impatience.

    • Les vengeances comptent désormais pour le bonus d'étoiles, et rapportent le bonus de ligue.
    Vous l'attendiez depuis longtemps, celle-là ! C'est chose faite !

    • Les nouveaux bâtiments ne pourront plus être annulés en cours de construction (les mises à jour des bâtiments peuvent toutefois l'être)
    Ce changement a pour but d'éviter que certains ne construisent et n'annulent cette action pour obtenir un avantage indu en guerre de clans.


    ☆☆☆ journal des changements à venir ☆☆☆


    Guerre de clans :

    • le matchmaking en guerres de clan a été revu. Les détails sont disponibles dans l'article écrit à ce propos.
    • Les formats de guerres en 35 contre 35 et 45 contre 45 seront supprimés pour faciliter le temps de recherche des autres formats.
    • Une nouvelle statistique "victoires d'affilée" dans le profil du clan montre à combien de victoires consécutives se trouve le clan.
    • le menu des événements en guerre a été revu pour être plus facile à lire.
    • Le nombre des attaques restantes en guerres peut être à partir du bouton de guerres de clans, lorsque le joueur se trouve ailleurs que sur le menu des guerres de clans
    • Tous les replays peuvent être vus dans les résumés des équipes, sur le panneau Mon équipe/Équipe ennemie, dans l'onglet Détails
    • Le bouton "étoile" en haut à droite de l'onglet affichant les deux clans a été remplacé par un bouton plus gros "Détails de la guerre", placé en bas à droite de la carte de guerre.

    Autres :

    • Résumé des ouvriers : tapotez l'icône des ouvriers pour voir toutes les constructions en cours
    • Tapotez une entrée dans le résumé des ouvriers pour sélectionner le bâtiment correspondant dans le village
    • Quand vous attaquez, la barre de selection d'armée possède désormais des flèches à gauche et à droite si une unité non déployée est hors champ
    • Quand vous tapotez la charette à butin, vous pouvez voir quelle quantité de ressources elle possède avant que vous ne décidiez de les récolter
    • Les bâtiments de stockage des ressources affichent désormais plus fidèlement combien de ressources ils contiennent
    • Les pièges qui explosent indiquent plus facilement leur aire d'effet en cours de bataille
    • les batailles prennent désormais fin automatiquement s'il vous reste un sort de poison, et ne prennent plus fin automatiquement s'il vous reste un sort de séisme.
    • Le journal de défense et d'attaque contient plus de replays, et ils sont disponibles pendant un laps de temps plus long
    • La vue d'ensemble de l'armée montre le temps qu'il reste avant la fin de l'entraînement des troupes et la fin de la concoction des sorts, en tenant compte des boosts en cours
    • La zone des unités non débloquées dans le profil du joueur a été réorganisée

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    16 Août 2013
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    4 292
    Élixir:
    42451 
    Or:
    Entre autres : Clash of clans
    Niveau:
    158
    Clan:
    ZOB
    Niveau du clan:
    9
    Rang de Clan:
    Chef
    Ligue:
    Légende
    #8 LordVal, 3 Mars 2016
    Dernière édition par un modérateur: 24 Mars 2016
    Infos supplémentaires du 8 mars 2016.
    http://forum.supercell.net/showthre...e-clash-team?p=6812551&viewfull=1#post6812551

    Salut !

    Permettez-moi de commencer par une présentation de notre équipe Clash of Clans.
    L'équipe comprend actuellement 15 personnes :
    les programmeurs de serveurs, les programmeurs clients, artistes, direction, QA (NDT : Quality assurance : vérification qualité développement), développeurs datas, hotline joueurs (NDT : second niveau de support, le premier niveau étant sous-traité) et deux community managers (Anoushka et Arika).
    Toutes nos équipes de jeu live (Clash, Hay Day, Boom, Royale) sont de ce format en fonction de ce sur quoi l'équipe bosse.
    Chaque équipe est indépendante, donc par exemple le développement de la mise à jour de Boom Beach n'a pas d'incidence sur le développement de la mise à jour de Clash of Clans et Clash Royale n'impacte pas Hay Day etc.
    Parce que toutes les équipes de jeu sont indépendantes, chacune d'entre elles bossent légèrement différemment sur les mises à jour.
    Pour Clash nous travaillons souvent sur le contenu à venir pour les 1 à 3 mises à jour suivantes.
    Quelques trucs pour le court terme (concernant la prochaine mise à jour) et d'autres sur le long terme (qui vont prendre plus de temps et seront implémentés dans une future mise à jour).
    Par exemple, les Guerres des Clans était en développement alors même que nous étions en train de faire des mises à jour "régulières" pour apporter de nouveaux contenus, de nouvelles fonctionnalités et de préparer le jeu pour les guerres de clan.
    Souvent, nous commençons à discuter de nouvelles idées avant même la moindre ligne de code ou le moindre graphisme.

    Donc, en ce qui concerne la prochaine mise à jour :
    les sneak peeks vont bientôt commencer !


    Un sujet ultra discuté dans l'équipe sera quelque chose sur les Guerres des clans qui viendra peut-être dans une future mise à jour.
    Cela dit, nous apportons déjà beaucoup d'améliorations au matchmaking de GDC dans cette mise à jour).
    Et si vous êtes curieux de savoir où nous trouvons l’inspiration, voici quelques photos de nos open spaces (posté par Rauta de l'équipe de Boom, ce sont les même pour l'équipe Clash).
    [​IMG]
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  9. Will.92

    Will.92 Visiteur

    Maintenant que cette MaJ axée sur les GDC arrive, cela me convient totalement. Le fait que le MM prendra en compte les séries de victoires/défaites aidera beaucoup de clans (que ce soit ceux qui perdent souvent, comme ceux qui gagnent trop facilement).
     
    4 personnes aiment ça.
  10. storm0509

    storm0509 Gargouille

    17 Juin 2015
    255
    154
    Élixir:
    8583 
    Or:
    clash addict
    Niveau:
    120
    Clan:
    union adulte
    Niveau du clan:
    9
    Rang de Clan:
    Chef adjoint
    Ligue:
    Master III
    LordValLordVal merci pour l'info.
    des conclusions sont elle possible a partir de ca?? si oui peut on en conclure que maintenant pour jouer le MM il faut éviter de monter toute les def et se concentrer sur l'attaque???
     
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